《天地无双》测评:大众三国题材 独特游戏设置
《天地无双》是由北京理邻创想科技有限公司开发,苏州游宝软件有限公司独家代理的团队型脑力策略网页游戏。作为一款策略型网页游戏,《天地无双》走的是大众化路线,游戏背景采用三国题材,不过游戏的背景时代并非一成不变,而是随着玩家的选择与操作,逐渐向一个未知的时代发展,这是由游戏的特色系统“全民票选系统”所决定的。在建造建筑物、制造兵种等方面,《天地无双》和传统的策略类网页游戏差不多,一般的野外战斗也是采用的不可控制的战报类型,不过该游戏的大型国战和攻城战则采用类似《植物大战僵尸》的操作模式,使得游戏更具可玩性,如果大家是策略游戏迷,并且期望能和多人一起较量的话,这款游戏值得你一试。
游戏画面:6分
《天地无双》采用的是三国题材,游戏中的场景、地图基本上都符合三国题材的标准,可是人物设定就有些不伦不类了,因为游戏中无论是三国历史名人(刘备、关羽、董卓等),还是玩家的英雄,这些角色的设定都采用西式卡通风格,我想,玩家很难去接受本来红脸长须的关云长变成一个嬉皮笑脸的小孩吧?这样的设计明显背离三国题材这个故事背景,尽管日本漫画及一些单机游戏有时候会设计一些如女子三国、卡通三国等比较另类的三国风,但作为一款网页游戏,这种“文不对题”的设计,很难让玩家给它加分。

“文不对题”的人物设计
君主选择:7分
《天地无双》这款游戏并没有职业与种族的区别,玩家所能选择的就是投靠不同的君主,投靠君主,不但能够通过全民投票的方式引导君主帮助自己战斗,还能获得君主给予自己的附加优惠,不同的君主给予玩家的附加优惠是不一样的,比如投靠刘备这个君主,他会给予你增加5%的人口增长速度。在选择君主时,大家根据自己的需要,选择不同的君主以获得最理想的优惠效果。
不同的君主会有不同的武将和城池,不过这些都不是一成不变的,随着战斗的发展,有些君主可能会逐渐扩张自己的势力,这样他所获得的城池和武将就会越来越多,玩家在选择君主时,最好先打探清楚君主们的实力,否则选错了君主,以后要更换就不是那么容易的事情了。
曹操:初始城池位于大地图的中部,是战斗多发的地方,一开始武将比较多,但是随着后期发展会有所变化,曹操很容易被别人发起战争,因此建议开新区时选择它,如果是老服务器,还是要感觉具体情况来定。
曹操给予玩家的优惠:增加15%的木材产量。

刘备:刘备初期拥有的武将很厉害,如果把武将都屯在一个城池里的话,敌人是很难攻进来的,不过武将是会被敌人NPC抓去的,即使像和刘备结拜的关羽与张飞,也有可能会成为敌人的武将,因此刘备后期也会慢慢因为武将的不足而导致逐渐衰弱。
刘备给予玩家的优惠:增加5%的人口增长速度。

董卓:董卓是一个比较全面的君主,初始城池地理位置易守难攻,武将也不弱,而且给玩家所带来的优惠也很好,特别是那种大规模兵种的战斗,减少5%的防具制造时间会变得非常有利。
董卓给予玩家的优惠:减少5%的防具制造时间、增加10%的矿石产量。

刘表:刘表是一个适合小号选择的君主,为什么这么说呢?因为刘表给予玩家10%的铜钱生产速度,在游戏中,无论是升级建筑还是制造兵种,钱都是非常稀缺的,因此如果玩家多建几个小号投靠刘表的话,钱就不再成为问题了。
刘表给予玩家的优惠:增加10%的铜钱生产速度。

马腾:马腾城池地处北方,一般战争很难蔓延到他那里,而马家军擅长驯马,对于快速突击战很有利,选择这个君主的话,可以慢慢先发展自己的实力,之后再投身到中原的战斗之中,是适合长期发展选择的君主。
马腾给予玩家的优惠:减少5%的马匹制造速度,增加10%的皮革产量。

孙权:孙权的优势和董卓差不多,给玩家减少5%的武器制造时间,还能增加10%的粘土产量,这在大型战争中是非常有利的,而且孙权城池地处江东,初期不会成为战争的中心地带,很适合玩家发展。
孙权给予玩家的优惠:减少5%的武器制造速度,增加10%的粘土产量。

袁绍:袁绍城池是战争的焦点,5%的建筑减少时间总的来说优势并不明显,因为有加速建筑完成的道具的存在,只能说对于非人民币玩家来说,袁绍初期可以帮助大家更快的发展,但是在后期战斗中并没有太多优势,因此这个君主并不建议大家选择。
袁绍给予玩家的优惠:减少5%的建筑物制造时间。

《天地无双》的游戏界面和传统的策略类网页游戏一样,也是分为城市建设界面、城镇临近界面和全国地图界面,只不过《天地无双》的城市建设界面分为两部分——村庄和主城,在村庄中,可以建设各类建筑物,这些建筑物的功能主要有采集资源、生产兵装、分配人口、研究科技等,主城则有君主仓库、军粮馆(这两个功能要依附某个君主之后才具有)、玩家互相交易的交易市场、强化装备的锻造场和调查别个玩家的情报馆,这些功能是互动性质比较多,所以《天地无双》单独将它们分出来形成一个界面。

《天地无双》村庄界面

《天地无双》主城界面
游戏的野外地图及全国地图界面和其他同类型的策略类网页游戏一样,并没有什么特色,有些功能甚至比别的策略类网页游戏还要少,比如针对一块野外空地的功能,《天地无双》只能进行迁村和巡查两项功能,这未免有些单调和乏味,而攻击别人主城时,也只有出兵这一项,并不能进行调查后再战斗,这对于需要知己知彼才能战斗的策略类网页游戏来说,是有点遗憾的。

野外地图界面

全国地图界面
《天地无双》把天赋设置引入到了英雄系统中,这一点是很不错的,可以让玩家自由选择英雄的发展方向,从而决定带兵打仗的路线和战斗的技巧,但是天赋设置显得有些不成熟,很多设定的影响在战斗并不明显,而有些设定是可有可无的,这并不能体现天赋的必要性。另外,《天地无双》中没有购买新英雄、俘获敌方英雄、刷新英雄能力与特技等功能,是游戏一个很致命的劣势,玩家因此失去了寻觅和培养英雄的乐趣,从而对游戏也失去了兴趣。

游戏英雄界面特色系统:7分
和大多数策略类网页游戏不同,《天地无双》中的游戏构架并非是一成不变的,游戏中的NPC君主会受到玩家们的影响,从而决定各种大小战役的发生,使得游戏中的整体情况发生变化,比如游戏里一位影响力比较高的玩家投靠了刘备这个君主,他如果想让刘备去攻打曹操的某一个城池,就可以发起全民投票,当投票数量获得足够多的支持时,刘备这个君主就会按照玩家的意愿行动,在刘备君主进行战斗的过程中,玩家也能参与到其中,形成一定程度的国战,这就使得游戏具有全民参与的乐趣,而不像一些策略游戏,整个天下格局一直没有变化,战斗就会显得枯燥乏味了。

全民投票新增内容:8分
全民票选制:全民票选制是《天地无双》三大新增内容之一,它通过让玩家投票的形式,使玩家具有了改变游戏整体动态的能力,这个设置加强了玩家与玩家之间的关系和凝聚力,大大增加了游戏的趣味性。“全民票选制”充分体现了玩家的心声,使《天地无双》真正变成了一个全民做主的游戏。
NPC“谏言”(即决策贡献):NPC“谏言”(即决策贡献)也是《天地无双》新增内容之一,玩家可以向自己效忠的主公或是所在地的太守提出建议,并交由该国或是该地区玩家进行表决来决定是否执行此项建议。如果玩家势力弱小但是对太守有影响力,玩家就可以让太守帮助你发展或者攻打能够威胁到你的敌人,这项设定使得一些级别低的新手玩家一样具有很强的生存能力。
国战:《天地无双》中的战斗分为两种,一种是战报类型的,主要由玩家发送指令,然后直接通过战报看战斗结果,这个和早期一些策略类游戏类似,并无什么特点。还有一种是攻城战和国战的大型战役,这种战役通过类似《植物大战僵尸》的游戏模式,将战场分为不同的“跑道”设定,可以让单个或多个玩家投入不同兵种参与战斗,在战斗中,敌对双方没有完全固定的攻守关系,亦攻亦守,取决于跑道上战术、兵力,以及玩家英雄技能的运用(在战斗中英雄的技能是随机释放的)。国战的设定使得游戏的战斗充满了乐趣,比一般策略型游戏更具可玩性。
总评
虽然目前策略类游戏已经铺天盖地,玩家对此类游戏也显得有些疲倦了,不过《天地无双》推陈出新的全民票选设定和游戏的国战效果还是比较有吸引力的,它能给人一种玩家可以左右游戏整体进度发展,让人置身游戏之中的感觉,这种带入感让是其他同类型游戏所没有的,如果大家想感受一下这种感觉,这款游戏不妨一试,不过比较单一的英雄系统是这款游戏的一大劣势,目前游戏仍处于封闭测试阶段,或许以后会进行相应的改进,大家共同期待吧。
游戏画面:6分
君主选择:7分
游戏界面:7分
特色系统:7分
新增内容:8分
总分:35分 值得一试