拒绝模式化 《问剑》打造精品手绘页游
历时3年打造的精品武侠巨作《问剑》即将隆重上线,游戏场景全部手绘制作,将为玩家带来一个精美绝伦的武侠世界。

模式化作业降低玩家满意度
近年来,随着研发技术的不断提升,网页游戏受到了玩家越来越多的关注,但是市场一直在扩大,网页游戏的制作却似乎陷入了一个模式化的怪圈。为了缩短游戏制作周期,流水线作业成了绝大多数页游研发商的选择,统一的建模形式,稍加改动就当作全新的模型使用,再放上几张贴图,一款新游戏的人设、场景瞬间完成。
于是乎玩家随便打开一个网页游戏都会产生一种似曾相识的感觉,这种似曾相识难道会提高玩家的归属感吗?当然不会,千篇一律的游戏模型只会让玩家的审美产生疲劳,使玩家的满意度大打折扣。

场景全部手绘,《问剑》向模式化说不
为了让玩家告别这种千篇一律的游戏体验,《问剑》历时3年耗费巨资打造精品武侠游戏。在《问剑》中,玩家所看到的每一个游戏场景都是由知名游戏插画师精心手绘制作,每一处细节都充盈着大师的心血和灵魂。
虽然全部场景手绘制作耗费了研发方大量的精力,但是手绘画面独特的不可复制性让游戏品质有了质的飞跃。配合经典的金式武侠题材,《问剑》必将给玩家带来独一无二的游戏体验。


全新武侠巨作《问剑》
《问剑》是跟我玩旗下首款以正统金庸武侠世界为背景的回合制强作,《问剑》出世必将引领页游武侠风。在游戏中,所有地图和人物全部采用手绘制作,水墨风格的游戏画面充满了浓郁的中国古风,为玩家呈现出一个淋漓尽致的武侠世界。《问剑》战斗画面效果绚丽,打击感强烈,在“粒子特效”技术的完美支持下,《问剑》独创的武功心法招式极度震撼。置身《问剑》,您感受到的不仅是精品游戏带来的极致体验,更能体验到一个原汁原味的武侠世界。
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