3A次时代游戏感受 最爱《星海4》与《永恒终焉》
作者:a9 /solo123
先说一下自己的立场或者是游戏风格。我是一个半强迫症患者,一款游戏能不能完美通关很影响我对游戏的选择。不过我又不会太在意数据上的东西,我所追求的是付出与回报,而不是单纯的收集。360上面的RPG到现在算是玩了一半,有:《信赖铃音:肖邦之梦》、《最后的神迹》、《无尽的未知》、《星之海洋4》、《永恒终焉》、《薄暮传说》。玩得最扫兴的是《最后的神迹》和《薄暮传说》。最尽兴的是《永恒终焉》与《星之海洋4》。《星之海洋4》与《永恒终焉》的游戏时间分别为200和350,虽然比不上很多热爱这些游戏的玩家,不过也算是深入研究过。
游戏推进
《星海4》与《永恒终焉》的剧情都很短,通关时间也差不多。而这两款游戏都是杂兵揍死你,BOSS给你揍。游戏过程中基本都能做到无视杂兵而只挑战BOSS。或许3A不想堂堂一款RPG游戏只要花4~5小时就给玩家把最终BOSS打得满地找牙,从而设计了延长游戏时间的方式,那就是《星海4》跑死你的场景和《永恒终焉》刷死你的地板。场景是固定的,有多长你就要跑多远,铺地板是需要一定个数的,不过不需要你全部铺上,这点上《永恒终焉》显得人性化一点。

星之海洋4
合成系统
在合成系统上,两款游戏都能够做到简单而有趣。当然了,玩家深入了解后就会发现,能够从合成中获取合理收益的东西并不多。既然是合成,必定需要素材,《星海4》要从采集、挖矿、打怪来获取;《永恒终焉》则简化到怪物身上。从量来看《永恒终焉》的合成系统更加简化与收益更大,不过从本质来看《永恒终焉》显得太过单薄。首先在同样存在隐迷的情况下,《永恒终焉》的合成系统只对应一般流程,玩家从隐迷获取的高级素材基本只有看的份,而《星海4》就一直对应到最后的昂翼女王;还有就是《星海4》的物品融合实在做得太精彩了,玩家通过物品间的配对能够做到化腐为神,当然了越精彩的背后是越痛苦的刷……

永恒终焉游戏难度
《星海4》与《永恒终焉》的高难度都在多周目上,而且为了体现玩家实力,多周目都不继承任何实质性的东西,不过《星海4》还是为玩家留了后面,游戏的怪物分析度是多周目继承,玩家在多周目初期就可以搞出强力的饰品来强化自身,反观《永恒终焉》就悲剧点,游戏多周目就是承继一个无用的指环和隐藏迷宫的地板,要知道隐迷敌人可不是吃素的……
《星海4》有4级难度,最高难度下提升敌人攻击力、爆气槽增长数值、SO提示取消。《星海4》的最高难度实际也没有想象中的难,游戏初期就能得到强化我方的饰品,游戏中的杂兵虽然厉害,不过没有多少杂兵的强制战。反观游戏中的BOSS就显得非常弱,无伤也不是难事。而取消SO提示带来的不确定性,确实比敌人能力提升更加难对付,如果玩家没有在次级难度下研究过敌方的行动模式,基本在最高难度下会变得非常被动。再在加上无法存档的两个隐迷,对玩家来说挑战还是很大,不过要指出的是,游戏中只要玩家掌握的全手动操作,就算是昂翼MM也不会有多少反击机会,从而游戏的难度就变成挑战最速与战斗收集。

永恒终焉
《永恒终焉》有10级难度,最高难度下敌人HP与攻击力都会提升、同时行动AI为6人、擦伤恢复变慢。《永恒终焉》最高难度可以说,到了让玩家寸步难行的地步。鉴于游戏的限制,在5章之前玩家只能用非常简陋的武器去迎接全面强化的敌人,本来不起眼的战斗都会给无限放大,我方的不堪一击与敌方攻高皮厚形成强烈对比。因为相对条件的限制,我方无法从等级与装备上降低难度,一切解决的方法就只能发掘自我潜能,而把不可能化为可能对玩家来说又是极大的鼓舞,但之前需要的是你有死多少次都不死心的耐力。反观游戏中的最终BOSS与隐迷BOSS显得异常轻松,当然了那只是相对而言,最终BOSS战的杂兵一下打你5000HP,而游戏中就算你练到300级也只有差不多1.5万HP……
总体来说,《星海4》的战斗系统减轻了游戏的难度,而且难度设计比较合理。《永恒终焉》最大的不满就是难度等级太多了,前期的难度提升的非常缓慢而最后的难度却一下提升太多,再配合敌方的AI,对有毅力坚持下去的玩家来说不能不说是一个极大的打击。其他方面
在配乐上两个作品都很切合游戏主题,不过脱离游戏后就会感觉比较失色;剧情上来说《星海4》比《永恒终焉》优秀,起码《星海4》能够把故事说清楚了,而《永恒终焉》就显得雾里看花;游戏流畅度来说《永恒终焉》处理得较为出色,而《星海4》很多地方都有各种拖慢。
最后一些想法
从游戏性上来说,《星海4》比《永恒终焉》优秀,不过《星海4》的小问题要比《永恒终焉》多得多,而且很多问题都非常影响游戏心情,所以《星海4》在玩超过200小时后就停止了。不过在RPG的领域上,游戏系统的造诣应该没有那个厂商比得起3A了。游戏系统我觉得自己能力不够难以总结,留作讨论。
应石头要求,补完对《无尽的未知》的体验

星之海洋4
无尽未知总游戏时间大概70小时,3个难度通关一遍是最基本了,后来还尝试N难度全员不升级通关。而游戏很多内容都给我选择性无视掉,例如支线任务、地图宝箱、同伴的私人事件等等。现在再来评论《无尽的未知》算是我对3A的爱了。
不伦不类的支线任务
《无尽的未知》里的支线基本触发与完成没有任何提示,时限内容过多,没有列表供玩家查看,感觉像回到远古时代的RPG一样,让玩家不抱着攻略根本无法完成全部。而且任务的付出与报酬落差太大,完成条件繁琐的任务大多报酬稀薄,可有可无。反而简简单单的任务却报酬巨大,后期的三个商店任务就是这样,到了直接影响攻关能力的地步。不得不让人猜想支线是否最后才匆忙添加,才导致如此畸形。
菜单的战争
战斗以实时展开,即使玩家打开菜单也无法暂停游戏,依靠AI来负责回复是很省心的事情,不过你要AI不耍你才行,而且很多时候你不得不打开菜单把死去的队员叫起来,这时就会感受到游戏最难的不是有多BT的敌人,而是这个反应迟钝的菜单设计,我估计不被菜单导致过团灭的玩家基本不存在……

无尽的未知
逆天的合成
《无尽的未知》里的合成叫做IC制作,合成的素材大多可以在商店购买,所以升级IC等级与锻炼物品并不困难。但是游戏没可能这么贴心的服务玩家,例如很多重要的素材都有时限限制,合成时候有失败的概率,玩家不但要忍受合成花费的时间,还要不断用SL大法来避免重要道具无端损耗,不得不说的是,我VH难道通关时间为12小时,而花费合成时间却超过4小时以上,而且除了可用的队友外,同行者们身上也有IC技能,玩家还得东奔西跑的寻找那些藏起来的大爷,可见这是多么无聊的设计。还有就是游戏进行到40分钟的时候,我们就可以利用合成系统把游戏直到通关前的最强武器防具弄出来,或许是我孤陋寡闻,不过我真的没有见过第二款游戏有如此的设定……
失落的昂翼
昂翼MM算是3A游戏里出场率最高的隐藏BOSS了,《无尽的未知》里的昂翼也非常猛,VH难度下随便一招扣你十几万HP也很平常,如果玩家随便进来的话,基本10秒不到就团灭。而玩家如果花点小时把合成HP+20%的素材刷出来,配上HP回复3%的指环,就会在战斗时看到非常滑稽的演出,昂翼不断的攻击角色,而角色却以每3秒99999的速度回复HP,任你再NB,我也能耗死你……而且无敌的角色一旦诞生,那么这游戏就没有任何敌人能制衡玩家,有如打开老金玩游戏般的无聊,最让我失望的是就算我打通隐瞒5遍后,游戏也感受不了难度提升,反而在我等级越来越高的情况下,敌人变得越来越弱,隐迷设计成如此是何等的失败……

无尽的未知
最后一下小牢骚,技能与魔法都有等级的设计,最高为3级。满级的魔法很好用,可惜正常流程下,就算到达最终BOSS面前,也不会出现那怕一招满级魔法,而游戏中回复道具与替身指环配合起来相当好用,导致法师连当奶妈也没资格了;异常鸡肋的AP系统,在足够的AP下,我们能够把敌人击飞、挑空、倒地。可惜游戏中大部分BOSS都有无视AP的能力,而对付杂兵时基本放两下技能就可以结束战斗,根本不需要顾及AP系统,所以到后期战斗就是技能连放,战斗变成纯消耗战;游戏过场动画时有时无的配音,女性角色雷神般的脸部建模,导致我没有看过一次完整的过程……
我说过《无尽的未知》是3A的黑历史,这并不是说《无尽的未知》非常差,而是它没有达到3A其他游戏的基准,可能是萎软当然给的钱不能让3A满意,所以做成这样来黑萎软吧。