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《三国斩》多玩独家回应:我们绝对不会败诉

王朝游戏·作者佚名  2010-07-14  
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网页游戏《三国杀》的运营商盛大公司,通过其全资控股的子公司杭州边锋网络技术有限公司,状告由“桌游世界”开发的三国类卡牌杀人游戏《三国斩》侵权,今天在浙江省杭州市西湖区人民法院今天第一次开庭审理了。今天多玩网页游戏频道独家连线本案的被告《三国斩》开发商“桌游世界”,回答了相关问题。

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贵公司的游戏什么时候上线的?三国杀呢?

桌游世界的《三国斩》是2009年2月份正式立项,2010年3月份上线的。

《三国杀》据《三国杀》官方说法是2009年3月份上线的。

当时,为什么会考虑开发一款三国题材的卡牌杀人游戏?

这个问题需要分两个层面来说:

第一、《bang!》这款游戏是一款非常经典的卡牌杀人游戏,我们早在2007年初成立“桌游世界”工作室的时候,就已经在关注这款游戏了。

在早期,“桌游世界”曾经想把当时在国内非常盛行的“天黑请闭眼”这款“杀人游戏”开发成网络版游戏,但是后来郭伟龙和他的伙伴们发现,这个游戏由于没有道具媒介,更多需要依靠人的手势、表情、语言来开展游戏,因此在线玩的时候很难展现,游戏性也大大下降,可以说是不适合开发成网络游戏的。所以,当他们发现了《bang!》这款游戏后,觉得这种游戏的卡牌形式,能够非常好地弥补“杀人游戏”无法在线玩的种种问题。于是,我们开始对《bang!》的游戏规则进行研究。

我们是在2009年2月,正式决定开发一款卡牌类杀人游戏的,并在游戏规则上借鉴《bang!》。

第二、从游戏背景选择上,三国知识在中国玩家中的认知度非常高,三国题材的游戏在中国非常的受欢迎。

而且,当时,我们还在杭州天畅科技工作,天畅当时就在开发一款名为《三国传奇》的大型网游,运营时改名为《征战》。所以,开发三国题材的游戏是十分便捷的。

在经过多方论证后,决定采用三国为游戏背景。因为三国题材的游戏在中国拥有最为广泛的玩家基础。

2010年3月,经过一年多的开发,并听取了一些玩家的修正意见后,《三国斩》在线游戏开始了第一次内测。这款《三国斩》游戏,非常好地借鉴了《bang!》的游戏规则和人物设定,并开发出了不少独特的玩法,如场景系统,未来还将推出战争系统和阵法系统!

如果是对方抄袭,为什么贵公司不先提出起诉?

《BANG!》是一款2002年发行的西部题材的卡牌杀人游戏,是意大利的设计师埃米利亚诺·夏拉创作的。

这款游戏是全球最经典的卡牌杀人游戏。也是目前中国所有的10多款卡牌杀人游戏的借鉴学习的对象,包括《三国斩》和《三国杀》。

其版权不属于中国公司。所以,我们没有权利去起诉《三国杀》抄袭《bang!》。

《三国杀》告我们的原因,主要是他们推出游戏的时间比我们早,所以他们认为,我们是抄袭他们的。

对此,我们认为,他们完全没有理由来告我们,同样是借鉴了《bang!》。

所有规则和框架,人物设定和技能设计,我们和《三国杀》都是模仿《bang!》的规则和设计思想,他们有什么理由来告我们呢?

对方主要抄袭了哪些内容?

借鉴的结果是:《三国杀》和《bang!》中,有极多的相似和相同之处。

如:《bang!》中的警长、副警长、歹徒、叛徒四种职业,在《三国杀》中为主公、忠臣、反贼、内奸四大相应角色,所有角色的游戏目的游戏胜利条件,两个游戏完全相同。

如:《bang!》中代表血量的牌是子弹,而在《三国杀》中则是由体力牌来表示,都是3点血、4点血和主公(警长)5点血。

如:《bang!》中的基本游戏流程,两款游戏完全相同相似。

如:《BANG!》的22种游戏牌,《三国杀》有21类相似或相同,而《BANG!》的的25个人物中,《三国杀》的25个人物,与之相似或相同的人物有16个。

如:《bang!》中的游戏规则,如“每回合只能使用一张砰!”、“警长生命值增加1”“手牌上限”、“距离计算”、“攻击距离计算”、“抽牌判定”、“花色和点数”和“死亡处理”主体等规则,《三国杀》完全相同或相似。

诸多相同或相似之处,无法完全一一例举。

《三国杀》之所以认为他们是原创的原因,三国杀的律师说:“《三国杀》与《bang!》是完全不一样的,文化背景不一样,制作也不一样,如果有相似的也只是借鉴!”

如果胜诉,贵公司将会起诉盛大吗?

盛大,是中国网络游戏业的大佬,是我们尊敬和仰慕的对象。我们也是被迫应诉,而且,我们也觉得非常突然,因为,之前盛大一直和我们保持着非常畅通的沟通管道。

这次《三国杀》告《三国斩》,我们认为,主要是,《三国杀》觉得我们的游戏比《三国杀》更好玩、更精致、更贴近玩家,对他们构成了竞争威胁。

所以,我个人认为,盛大举起“诉讼大棒”,也只是市场竞争的一种手段。

如果败诉,贵公司有什么打算?将会上诉吗?

以我们对法律的理解,我们有充分的理由相信,我们绝对不会败诉。

 
 
 
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