《怪物猎人3》热卖施压任天堂 老总表示压力很大
多玩网讯(编译/FreeLancer)4月9日消息,Capcom的《怪物猎人3》自去年8月在日本上市后取得了巨大的成功,销售量超过了百万并广受媒体好评。殊不知《怪物猎人3》的大卖却给任天堂带来了巨大的压力。
《怪物猎人3》的成功不仅引起FANS和媒体的关注,就连任天堂总裁岩田聪都表示,他的公司已经感受到“压力”。今后与《怪物猎人3》在Wii上的高素质画面相竞争将会变得相当困难,特别是正在开发下一代塞尔达传说的研发小组。
[flash=500,400]http://www.tudou.com/v/xR_gomaaKHU[/flash]
怪物猎人3宣传视频
众所周知,都在Wii上都是大卖的游戏软件几乎都是任天堂自行开发的,其他厂家的游戏一直都是望尘莫及。换言之,Wii的游戏市场几乎被任天堂垄断,因此Wii也有“第三方坟墓”的戏称。这次《怪物猎人3》的热卖可谓是打破了任天堂在Wii游戏市场上一家独大的局面。这也就有了岩田在《岩田问答》系列访谈的最新版本中向辻本良三和藤岡要——《怪物猎人3》的两个重要制作人——表示,《怪物猎人3》在Wii上成功给了塞尔达团队相当大的压力:“我可以告诉你,任天堂的工作人员确实被你们挫败了,你们做到了他们从来没有做到的。”

虽然游戏制作人辻本良三表示“在Wii上展现出最佳的画面效果一直是团队开发《怪物猎人3》的重中之重。” 但他的搭档藤冈也不得不承认“画面一向都不是Wii的最大卖点。” 游戏画面一直是其他第三方厂商在Wii上很难取得突破的瓶颈,岩田自己也承认许多开发人员抱怨Wii的图形处理硬件较弱,因此任天堂一再声称Wii更重视的是游戏性而不是画面。不过CAPCOM这一次在Wii画面上的重大突破给不少第三方厂家带来了曙光。
或许在塞尔达传说的开发中,任天堂会迫于在画面上无法取得较大的进步,转为在游戏性上寻求发展。但从另一个角度来说,这场战斗不管是哪一方胜利都终将使玩家受益。