欧美一周游戏评论环顾 但丁地域竟有文学价值
多玩网讯(编译/Kathy)4月2日消息,GAMASUTRA的Ben Abraham搜集了本周全球范围内发布的与游戏相关的评论文章,并将其中最具有启发性的内容推荐出来,这些文章涉及的范围很广,如:游戏瘾、《战地:叛逆连队2》甚至麦当劳的小玩具,我们不妨来看看都有些什么:
本周,Tim Rogers 发表了一篇记录游戏开发者大会(GDC)的文章。在文章中,他回顾了和声名远扬的游戏《Bob's game》之父Bob在一起的时光。每个人的感受可能会不同,但是你可以从Rogers的文章中,感受到不一样的GDC体验。
另外一篇值得推荐的文章,是作家Tom Bissell发表的一篇颇具争议的作品《电子游戏、可卡因与上瘾》。甚至连我的一位哲学博导都发邮件询问我是否看过,可见这篇文章的影响范围是多么的广了。
Trent Polack 发表了一篇博文剖析了《战地:叛逆连队2》,而过去的一周里我一直在体验这款游戏。
Jorge Albor在博客中撰文讨论如何在《暴雨》(Heavy Rain)中控制情绪。“折纸收集”的最新成员Steven O’Dell则在《平凡的魔法》中探讨通过“简简单单地折叠、整理各种信件等纸质产品所带来的乐趣”。
Ada Lovelace Day 的《随笔与访谈精选》里收集了很多从事游戏行业,或者热爱游戏的女性的故事。正如作家Brinstar在她回忆GDC的文章中写道“尽管在有些人看来,游戏行业甚至在游戏里都存在或多或少的性别歧视,但我所认识的大多数游戏行业的女性,都是那样的乐观向上,对自己的未来充满信心。对她们而言,没有比这更棒的工作了。她们是如此的努力,如此的雄心壮志,如此的充满激情。”
作为设计师的Frank Lantz 教授则在他的微博中揭示了游戏设计的真相,文章中最精彩的部分是“游戏不就是让玩家动脑筋找到和直觉相反的真相的过程吗?游戏是否能够让人学会更加聪明灵活的工作,而不是傻乎乎的遵循有可能是错误的指令?”
LB Jeffries则认为《但丁地域》(Dante’s Inferno)颇有文学价值,因为要将这首长诗的第一部分浓缩成精华再借助一些游戏元素表达出来远比单纯地读读它要难多了,因为作品本身不仅讲述了死后世界的三部曲,同时还承载了但丁与神权斗争的精神世界。
最后一篇推荐的文章,是Michael Abbott 发表在“Brainy Gamer”中的,这次他稍稍偏离了自己擅长的电视游戏,转而描述了一个他亲身设计实施“一次小实验”——由带着女儿去麦当劳而引发的思考——麦当劳儿童餐提供的男孩版玩具和女孩版玩具究竟哪个更有趣。(编辑/小明子)