玩家评出适合改编网游的几段历史题材
放眼国内历史类题材的网络游戏,“三国”为数众多,特别是WEBGAME中,几乎有了垄断的姿态;“西游”题材的游戏在163的带动之下近来也有了井喷的趋势;“水浒”亦有着《水浒Q传》,《热血水浒》等游戏的支撑;甚至连《红楼梦》最近都传出消息要成为网络游戏。四大名著在网络游戏业中也得到了发扬光大。
其实中国五千年的历史,英雄年代的备出又岂止是“四大名著”就能概括的呢?这里我说几个值得改编成网络游戏的历史题材年代,算是一个希冀吧。
春秋战国
论到真正纷争割据,霸主天各一方的年代,中国历史上有文字记载的第一个年代应该是春秋战国时期。无论是“春秋五霸”还是“战国七雄”都是我们耳熟能详的名字。虽然网络游戏中曾经有一款《大话战国》,但其根本没有勾勒出当时纷争的激烈。

数当时的英雄人物:有孔孟,老子,百家争鸣;有乐毅,田单,一时豪杰;有管仲,商殃,改革颇有成效;有聂政,专诸,四大刺客让人唏嘘不已;有廉颇,蔺向如,上演将相之和;有孙子,孙膑,兵法世家一脉传承;有张仪,苏秦,合纵连横三寸不烂;有桓公庄王,皆为一代雄主……论英雄人物,三国又怎能与之媲美?……

数著名战役:长平之战,四十万赵军化作枯骨;即墨之战,火牛阵逆转乾坤;赵与匈奴之战,步兵军团全歼骑兵军团;蕞之战,秦破六国联军;吴越之战,造就出卧薪尝胆……数著名战役,亦胜出三国良多。

只是“三国”小说和单机游戏太深入人心,这才造成了漫天说“三国”。可换句话说,既然罗贯中和毛氏父子能用一本小说创造出一个半架空的戏说深入人心几乎到了颠覆历史,那为什么我们不能做出一个游戏能开创出一个新的“春秋战国”年代呢?

隋唐十八条好汉,有西府赵王李元霸,天宝大将宇文成都,紫面天王雄阔海,南阳太守伍云召……有神拳太保秦叔宝,皂袍大将尉迟恭,银枪将苏定方,常胜少保罗神枪……

那个年代为我们熟知的还有三斧头的程咬金,被比作镜子的魏征,“房谋杜断”的房玄龄和杜如晦;瓦岗寨的李密翟让……还有天刀宋缺,大唐双龙寇仲徐子陵……哦……那是《大唐双龙传》-_-#……

既然黄易可以写出那个年代背景下的“大唐双龙”这样活脱脱的两个小人物成长史,那我们为何不能制造出一个把玩家设定为当时年代背景下类似成长起来的小人物呢?谁说只有黄易做了其他人就不能做,谁说有了“大唐双龙”就不能有“大唐玩家起义军”的呢?

“侠以武犯禁”,但同时“武以侠为荣”啊!
说岳全传
几年前有一群游戏爱好者制造出一个模仿《曹操传》的单机游戏《岳飞传》,就是以《说岳全传》为历史背景的。

岳飞作为中国历史上最著名的民族英雄,他最后的结局一直是所有有正义感人士心目中的遗憾。同时在那个年代,虽然岳飞也剿灭过农民起义军,但更多的时候他是在抗击外来侵略。这个历史大背景下的游戏,当然更能激发起玩家的民族自尊心和自信心,想想连《劲舞团》都可以作为国家推荐的“绿色网游”,那么以《说岳全传》为大背景的网络游戏那会是何等“苍天大树”网游了。

最终能否改变历史,拯救岳元帅于风波亭?能否和“岳家军”一起抗击金兵,雪我靖康之耻?能否打败金兀术光复河山?这些都是很大的卖点啊。别说本来就让人印象深刻的“枪挑小粱王”,“决战小商河”,“连挑铁滑车”等场景了。

《三国》是军阀割据;《水浒》是农民造反;《西游》是虚拟神话;《红楼》是谈情说爱。这些主题思想都差《说岳全传》太多了,既然他们都可以改编那么多游戏,《说岳全传》为什么又不行呢?

这个年代前期充满了无尽黑暗,后期又交织着让人亦喜亦悲的希望。
从李自成起义到吴三桂引清兵入关,从袁崇焕之死到崇祯皇帝的自杀,这整段时期都是令人愤怒而感慨万千的。但同时也穿插着郑成功收复台湾这样让我们极具民族自豪感的大事件。

清初的交战俄罗斯,平定三藩,甚至天地会等等这些并不只是《鹿鼎记》中的虚构,清政府初期和后期完全象是两个朝代。这些清朝初期发生事件不仅对内平定了祖国统一,对外还强硬的抗击了外来侵略者,可能是中国封建制度下最后一次在大规模的军事冲突下没有彻底的完败。

所以这段历史要做成游戏,可以从李自成入京城之前到《尼布楚条约》签定这45年中来做文章。黑暗和光明本来就是交替而至的,越是黑暗,就越能看见光明的曙光。

《鹿鼎记》可以在嘻笑怒骂下给我们展现了那个时期的历史,我们为什么不能做一个游戏达到这样的效果呢?为什么又只能立足在这本小说之上才能改编成游戏?不觉得……视线太狭窄了吗?金庸是名优秀的小说家,但他并不是创世主啊。
其他:
还有“楚汉之争”,“五代十国”等等不管英雄人物,著名历史事件,为人所知程度等方面均可以改编成网络游戏的历史题材可以运用,比之一窝蜂的做“WEBGAME三国”;“图形西游”弄的玩家审美疲劳,不缔为一条可能另辟蹊径之路。
