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5i《英雄之城》军队排兵原理及应用实例 |

王朝游戏·作者佚名  2010-03-09  
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简单,就是当我方某队远程对敌方某队远程造成的伤害,小于敌方某队远程生命值总和的1.33倍时(1.33就是大家所称的伤害溢出),远程就会去打远程,而不用VIP控制。如果大于,就会去打近战

至于1.33这个伤害益处数值,不同的服务器好像不一样,所以必须了解,所在服务器的伤害益处数值

—————————————举例说明——排兵方法1———————————————

侦查出某单远野怪的远程为尸巫王,数量为280。(这里只讨论第一回合全灭远程,近战暂时不讨论)

我方为人族,带领兵种为8级祭祀。根据英雄的攻击指数、装备附加属性,假设算出全灭280尸巫王需要360个祭祀(另外以下也按自动战斗考虑,就是不算科技技能,如果要指挥就算,原理一样)。计算的时候,参数一定要正确,否则算错,代价可就大了

排兵布阵:1号为兵力(这个先不考虑,是根据近战数量调整的) 90 90 90 30 30 30无损原理讨论:

1、远程分2组,也就是尸巫王分组为140 140。每灭一组,就需要180的祭祀,根据上面分组,90+90=180, 90+30+30+30=180。上面后6组兵力在第一回合,全灭敌方远程

2、远程分3组,也就是尸巫王分组为94 93 93。每灭一组,就需要120的祭祀,根据上面分组,90+30=120,90+30=120,90+30=120,刚好全灭

3、远程分4组,也就是尸巫王分组为70 70 70 70。每灭一组,就需要90个祭祀,前面三组90各灭一组,30+30+30=90灭一组

该种方法,当出现近战兵强远程弱的情况,当近战分3组时,后面6组90+90+90+30+30+30=360如果无法灭一组近战,就会出现微小损失。

排兵方法2:该种方法比较复杂,不建议大家使用。或者熟练后,挑战极限时可以用。

—————————————举例说明——排兵方法2——————————————

侦查出某单远野怪或宝物的远程为尸巫王,数量为800。(这里只讨论第一回合全灭远程,近战暂时不讨论)

我方为人族,带领兵种为8级祭祀。根据英雄的攻击指数、装备附加属性、科技属性,假设算出全灭800尸巫王需要1200个祭祀(算上科技等级),不考虑科技等级的话,假设算出全灭800尸巫王需要1500个祭祀。1200就是软件里的X,1500就是软件里的X'

排兵方法3:剩余兵力 400 400 400 400 侦查 侦查 以及 400 400 400 400 侦查 侦查 侦查(打精灵龙用)

方法适用条件:科技等级(齐射、百步穿扬)大于8级以上。剩余兵力剩的少,建议放5号位,剩余兵力剩很多就放1号位。其他见软件和软件发布帖说明

下面讨论,这4组400的祭祀,是如何保证在第一回合全灭远程的。

1、远程分2组,也就是尸巫王分组为400 400。这时候根据指挥要求是不放技能的,不放技能的话,每灭一组尸巫王需要750个祭祀(1500/2),每两组400祭祀,可以灭一组,这时伤害溢出=400/(750-400)=1.14,没有超出1.33,说明可行。要求齐射技能大于8级,目的就是为了敌远程分2组时,伤害不溢出。

2、远程分3组,也就是尸巫王分组为 267 267 266,这时候根据指挥要求是要放技能的,放技能的话,每灭一组尸巫王需要400个祭祀(1200/3),三组400祭祀,可以全灭尸巫王,还剩一组,还可以打近战

3、远程分4组,也就是尸巫王分组为200 200 200 200。这时候根据指挥要求是不放技能的,不放技能的话,每灭一组尸巫王需要375个祭祀(1500/4),每组400祭祀,可以各灭一组,这时伤害溢出=400/375=1.07,没有超出1.33,说明可行。

—————————————举例说明——大兵力通用排兵方法3—————————

先计算全灭远程(次怪)所需的兵力,假设为X,全灭近战(或者远程,地图上显示的主怪)所需要的兵力为Y,然后按下面方法排兵即可:

Y/2 Y/3 Y/3 X/3 X/3 X/4 X/4

其中Y可以是用近战兵算出来的,那么我方英雄带领的就是10兵+8兵组合。10兵灭主怪,8兵灭次怪。需要10兵的速度,刚好可以从前排到后排(速度在12以上即可)

—————————关于英雄带领的兵号位说明————————

在英雄兵力分配界面,后排从左到右为1、2、3、4号位,前排从左到右为5、6、7号位,即

前排 5 6 7

后排 1 2 3 4

上面1-7号位与战斗中排列的对应关系如下:

战斗界面,左边从上到下为1、2、3、4号位,右边从上到下为5、6、7号位。即

1 5

2 6

3 7

4

就写到这里,希望对大家有所帮助

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