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09E3:制作人细说PC版《街头霸王4》

王朝游戏·作者佚名  2009-06-08  
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游戏机玩家实际上已经体验街霸4挺长时间了,PC玩家还需要等待Capcom在今年7月发布的PC版本,作为Games for Windows Live PC game的一员。

相比游戏机版本,PC版的街霸4将提供更多的周边内容下载,其中包括人物的新服装等。据称厂商会在PC版本中加入更多的图形特效,会比游戏机版本更加华丽。

在期待街霸4的时候,我们一起来看看制作人小野义德(Yoshinori Ono)针对于PC版本回答的一些问题,其中还有特别透露的PC版本特效画面。

期待中的PC玩家,在看制作人的解析之前,先看看自己的系统能否跑得动街霸4吧:

最小需求

Windows XP

Intel Pentium 4 2.0GHz或与之相当

1GB系统内存

10G硬盘剩余空间

支持SM3.0的DX9.0c显卡,256M显存(NVIDIA GeForce 6600或更高;ATI Radeon X1600或更高)

DX9.0c兼容声卡

键鼠

推荐配置

Windows Vista

Intel Core 2 Duo 2.0GHz或与之相当

2GB系统内存

10GB硬盘剩余空间

支持SM3.0的DX9.0c显卡,512M显存(NVIDIA GeForce 8600或更高;ATI Radeon X1900或更高)

DX9.0c兼容声卡

手柄(推荐Xbox 360 for PC手柄)街霸4 PC版本采用的是什么游戏引擎?

回答:Capcom自己开发了有关街霸4 PC版本的一切内容,当然包括游戏的引擎。使用自己开发的引擎自然可以更好的掌握游戏,实现我们的想法,当然也能更好更快的整合所有资源,游戏引擎开发中,对于游戏的着色和动画技术花费时间、精力是最多的。

游戏已经开发了Xbox360和PS3的版本,开发PC版本有什么难度吗?

回答:游戏的开发是从游戏机开始的,不过那也是基于Windows PC的,开发中采用了DirectX 9技术,游戏编辑器、创作工具等也都是在Windows PC上,所以开发PC版本实际上难度并不大。首先开发的是Xbox 360版本,随后只用了3个月就开发出了PS3版本,而且品质一样。坦率的说,开发跨平台游戏并不容易,但是我们确信有开发多平台的必要。

游戏为什么采用了这样的画风,其中应用了卡通渲染技术吗?还使用了什么渲染技术?

回答:现在的画面风格是我们特别设计出来的,既不是完全的动画风格,也不是真实风格。这样可以使得游戏在游戏主机中可以确保60FPS的运行速度,实现这样的目标可是花了我们不少时间,而我们采用的渲染方式则是相当的特别。

我们在游戏中并没有使用卡通渲染技术,而是特别的渲染技术,不仅减少了使用的纹理来提供游戏运行速度,而且纹理还可以在游戏中进行动态调整。

Brush着色技术

游戏中人物的渲染用到了法向贴图技术,我们采用的是Brush Shader技术,特别加入了墨迹效果。

PC版本的街霸4中使用了那些画面特效技术,SM 4.0?HDR?

回答:游戏中采用了不少特效技术,大部分都是基于DirectX 9开发的,并不算最新,但是最合适的。

动态模糊

软件烟雾粒子效果

扩展动态模糊

游戏中一副画面的合成实际上是经过多个步骤的:

Alpha缓冲

色彩缓冲

景深缓冲

发散颜色

最终图像效果PC版支持最新的技术吗,比如SLI/交火这样的多GPU模式?

回答:PC版本兼容SLI/CrossFire,使用多GPU会提高游戏的表现。不过实际游戏并不需要这样的技术,除非你是要做什么测试。

PC版本是否支持多线程技术,引擎有没有针对多核心处理器做什么优化?

回答:游戏中用到了多线程技术,不过并没有确定最多可以支持多少个内核的CPU。游戏开发目标就是可以在单核心处理器上流畅运行,多核心、超线程技术不会有太多的影响。

按照现在的游戏开发进度,如果想要在1680*1050分辨率下进行流畅游戏需要什么样的配置?如何要开启4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤呢?

回答:在GTX280显卡上,1680*1050分辨率加上4X MSAA,可以轻松超过100FPS。因为Xbox360和PS3版本分辨率都是1280*720,所以我们设计在主流PC上可以在这样的分辨率下保持60FPS。

因为PC的灵活性,PC版本的街霸4中带有很多有关视频的选项,用户可以根据自己的需要来进行调整,在FPS和画质之间取得平衡。

PC版本会不会升级支持DX10/DX10.1技术,就像Capcom此前的失落星球那样?

回答:很不幸,街霸4将无法支持DX10技术,Xbox 360/PS3都无法支持的DirectX 10技术没有在开发中考虑,即使支持也不会有什么本质的提高。

游戏机玩家实际上已经体验街霸4挺长时间了,PC玩家还需要等待Capcom在今年7月发布的PC版本,作为Games for Windows Live PC game的一员。

相比游戏机版本,PC版的街霸4将提供更多的周边内容下载,其中包括人物的新服装等。据称厂商会在PC版本中加入更多的图形特效,会比游戏机版本更加华丽。

在期待街霸4的时候,我们一起来看看制作人小野义德(Yoshinori Ono)针对于PC版本回答的一些问题,其中还有特别透露的PC版本特效画面。

期待中的PC玩家,在看制作人的解析之前,先看看自己的系统能否跑得动街霸4吧:

最小需求

Windows XP

Intel Pentium 4 2.0GHz或与之相当

1GB系统内存

10G硬盘剩余空间

支持SM3.0的DX9.0c显卡,256M显存(NVIDIA GeForce 6600或更高;ATI Radeon X1600或更高)

DX9.0c兼容声卡

键鼠

推荐配置

Windows Vista

Intel Core 2 Duo 2.0GHz或与之相当

2GB系统内存

10GB硬盘剩余空间

支持SM3.0的DX9.0c显卡,512M显存(NVIDIA GeForce 8600或更高;ATI Radeon X1900或更高)

DX9.0c兼容声卡

手柄(推荐Xbox 360 for PC手柄)街霸4 PC版本采用的是什么游戏引擎?

回答:Capcom自己开发了有关街霸4 PC版本的一切内容,当然包括游戏的引擎。使用自己开发的引擎自然可以更好的掌握游戏,实现我们的想法,当然也能更好更快的整合所有资源,游戏引擎开发中,对于游戏的着色和动画技术花费时间、精力是最多的。

游戏已经开发了Xbox360和PS3的版本,开发PC版本有什么难度吗?

回答:游戏的开发是从游戏机开始的,不过那也是基于Windows PC的,开发中采用了DirectX 9技术,游戏编辑器、创作工具等也都是在Windows PC上,所以开发PC版本实际上难度并不大。首先开发的是Xbox 360版本,随后只用了3个月就开发出了PS3版本,而且品质一样。坦率的说,开发跨平台游戏并不容易,但是我们确信有开发多平台的必要。

游戏为什么采用了这样的画风,其中应用了卡通渲染技术吗?还使用了什么渲染技术?

回答:现在的画面风格是我们特别设计出来的,既不是完全的动画风格,也不是真实风格。这样可以使得游戏在游戏主机中可以确保60FPS的运行速度,实现这样的目标可是花了我们不少时间,而我们采用的渲染方式则是相当的特别。

我们在游戏中并没有使用卡通渲染技术,而是特别的渲染技术,不仅减少了使用的纹理来提供游戏运行速度,而且纹理还可以在游戏中进行动态调整。

Brush着色技术

游戏中人物的渲染用到了法向贴图技术,我们采用的是Brush Shader技术,特别加入了墨迹效果。

PC版本的街霸4中使用了那些画面特效技术,SM 4.0?HDR?

回答:游戏中采用了不少特效技术,大部分都是基于DirectX 9开发的,并不算最新,但是最合适的。

动态模糊

软件烟雾粒子效果

扩展动态模糊

游戏中一副画面的合成实际上是经过多个步骤的:

Alpha缓冲

色彩缓冲

景深缓冲

发散颜色

最终图像效果PC版支持最新的技术吗,比如SLI/交火这样的多GPU模式?

回答:PC版本兼容SLI/CrossFire,使用多GPU会提高游戏的表现。不过实际游戏并不需要这样的技术,除非你是要做什么测试。

PC版本是否支持多线程技术,引擎有没有针对多核心处理器做什么优化?

回答:游戏中用到了多线程技术,不过并没有确定最多可以支持多少个内核的CPU。游戏开发目标就是可以在单核心处理器上流畅运行,多核心、超线程技术不会有太多的影响。

按照现在的游戏开发进度,如果想要在1680*1050分辨率下进行流畅游戏需要什么样的配置?如何要开启4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤呢?

回答:在GTX280显卡上,1680*1050分辨率加上4X MSAA,可以轻松超过100FPS。因为Xbox360和PS3版本分辨率都是1280*720,所以我们设计在主流PC上可以在这样的分辨率下保持60FPS。

因为PC的灵活性,PC版本的街霸4中带有很多有关视频的选项,用户可以根据自己的需要来进行调整,在FPS和画质之间取得平衡。

PC版本会不会升级支持DX10/DX10.1技术,就像Capcom此前的失落星球那样?

回答:很不幸,街霸4将无法支持DX10技术,Xbox 360/PS3都无法支持的DirectX 10技术没有在开发中考虑,即使支持也不会有什么本质的提高。

 
 
 
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