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完美时空第四季度财报电话会议实录

王朝游戏·作者佚名  2010-03-09  
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北京时间3月1日晚间20点,完美时空举行了2009年第四季度财报电话会议,完美时空CEO池宇峰和CFO刘永基参会并回答了分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

分析师:欧洲和美国的运营相比有什么差异和挑战?

池宇峰:欧洲和美国有类似之处。我们调查过其他公司在欧洲和美国的运营。在欧洲不同公司有不同表现,但大部分相当于在美国80%或100%的表现。我们获得了不同的数据。我们有信心让欧洲获得还不错的成绩。欧洲的运行模式和美国差不多,同时也会从美国派出一些人到欧洲,进行知识共享,减少成本,提高效率。

分析师:对未来的销售和营销费用有何看法?

刘永基:第四季度销售和营销成本有了较大的上升,主要原因是新游戏的推出。2010年,我们将根据新游戏的推出和市场竞争的形势来决定销售和营销支出。

RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):是否可以给一个收入排名,尤其是《梦幻诛仙》大约排第几的位置?

刘永基:我们一般不会提供单个游戏的营收数据。《诛仙》仍然是对我们贡献最大的游戏。《梦幻诛仙》第四季度的表现也很好,该游戏的推出很成功。

温迪·黄:关于2010年第一季度的业绩展望,有没有考虑《梦幻诛仙》的每用户平均营收(ARPU)是否会增长?

刘永基:去年第四季度是《梦幻诛仙》推出的第一个季度,ARPU通常会较低。而今年第一季度将会出现上升。对于其他游戏,ARPU将维持持平。

温迪·黄:是否能提供2010年游戏发布的时间表?

刘永基:确定新游戏的发布时间较困难。我们将开始对两款游戏进行内部测试,但尚未确定具体的发布日期,这将取决于内部测试的结果。

瑞士信贷分析师张永恒:首先,第四季度的利润率有所下降,那么你们对2010年第一季度和全年的利润率有什么样的预期?其次,资产负债表上出现了1450万元人民币的影视成本,在这方面有什么考虑?

刘永基:第四季度利润率的下降有两个原因。一方面是由于一次性费用,另一方面是由于与《梦幻诛仙》相关的销售和营销费用。今年第一季度将不会再出现这样的一次性费用,而由于农历新年的到来,销售和营销费用将较低。因此我们第一季度的利润率将会有所改善。1450万元人民币的影视成本主要与我们2010年将制作的电影有关,我们仍需对这些影片的最终预算进行确定。

花旗集团分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap):关于销售和营销费用,当你们发布第三季度财报时,是否已经预计销售和营销费用会增加很多,还是在年底时才决定投入更多销售和营销费用以推广《梦幻诛仙》和《人鱼传说》?

刘永基:当我们发布第三季度财报时,并未想到要在《梦幻诛仙》上投入巨额销售和营销费用。我们是在年底时才决定这样做,我们希望进行更多的推广活动。

埃里西亚·雅普:你们是否预计今年第一季度会有电影方面的收入,海外授权收入将会有何变化?此外,《梦幻诛仙》的表现在经历农历春节后是否回到正常水平?

刘永基:今年第一季度,我们将会获得来自电影的收入。如果《诛仙》等网游能够在海外一些市场成功推出,那么我们在这方面将会取得一些进展。关于《梦幻诛仙》,我们的团队在农历新年期间做了很多工作,以提升游戏的平均同时在线用户数(ACU)和活跃付费用户数(APC)等指标。

Brean Murray分析师安德鲁·格鲁科夫(Andrey Glukhov):第一个问题关于第一季度的ARPU和APC。《梦幻诛仙》的ARPU很可能上升,你们认为这一上升会有多快,并在多长时间后达到最高点?第二个问题,受春节的季节性影响,APC将会上升还是下降?

刘永基:对于《梦幻诛仙》的ARPU目前很难做出预测,第一季度预计将会上升。对于一款新游戏,在经过3至4个季度后ARPU将会趋于稳定。《梦幻诛仙》也是一样。在农历春节期间ACU出现下降,通常当ACU下降,那么APC也会下降。

奥本海默(Oppenheimer)分析师姜彦仁:关于海外运营,在欧洲是否会实现与北美相似的增长?包括成本、销售费用和运营费用。

池宇峰:欧洲类似于美国。我们研究过其他公司网游在美国和欧洲的比较,存在类似性。尽管一些游戏在美国运营,但仍有部分工作放在中国,这实际上是中美合作运营,成本不是特别高。在美国有非常稳定,懂得本地市场的运营人员,在中国也有一些技术支持。在我们欧洲也会采取类似方法。我们会有一些本土人员,另一些工作在中国做。我们会派一些美国人员去欧洲,进行沟通合作。对整个成本,我们能控制在和美国类似的幅度。

美国银行分析师艾迪·梁(Eddie Leung):对于政府监管,你们是否认为会有改变?

池宇峰:环境正越来越好。政府出台了很多政策,鼓励文化产业,动漫游戏。我参加了几次文化部和版署的会议,其中有一些很积极的因素,但同时也说网游企业应自行协调解决出现的问题。最近,几个网游企业联合出台了一个政策,叫作“网络游戏家长监护工程”,实施近一个月以来效果很好,活动受到政府领导的支持和表扬,觉得能解决一些极端的孩子沉迷的问题。如果能将个别孩子沉迷游戏的问题解决,那么对整个游戏行业的发展非常有积极作用。我们认为,大环境很好,以前的问题被最近的系统解决,社会对网游这一新生事物的接受度越来越高。

SIG分析师赵春明:从成长性来看,你们的ARPU是在什么范围?

池宇峰:我们依靠多游戏战略。凡是有新游戏推出,我们会有比较大的新用户增长。对于一款游戏来说,如果ARPU太高会很危险。和行业内一些ARPU很高的游戏相比,我们的ARPU处于健康的范围。我们不会急于拉高某些游戏的ARPU,我们希望逐步、缓慢、健康的增长。公司管理层并没有给开发组非常清晰的命令,例如需要做到多少的ARPU,因此目前是开发组自发的增长。我们非常清楚高ARPU带来的危害。我们感觉ARPU目前还是非常健康。

瑞士信贷分析师张永恒:在并购方面,你们是不是会收购海外研发团队,你们是不是已经与海外团队进行收购或战略合作谈判?

池宇峰:我们很注重在全球范围内吸收好的人才和资源。在研发方面,我们寻找能够和我们共同推出好游戏,并维持低成本高效率的合作伙伴。过去几年,我们没有间断过寻找与优秀制作人合作的机会。但到现在为止,我们还没有可以公布的消息。这是我们的努力方向。如果仅限于中国,成长幅度将无法满足我们的要求。

对于并购,我们将非常慎重,我们没有停止过寻找好的并购伙伴。完美时空的风格一直比较稳健。我们宁愿放弃机会,也不会去冒险。如果发现能产生协同效应的伙伴,我们不会放过。总的原则是稳健、小心,能产生协同效应,确保能赚钱。

张永恒:你们对海外业务的进展是否满意?

池宇峰:可以打60分。我觉得做得不错,但离理想还差比较远。

 
 
 
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