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腾讯总裁刘炽平:应该把DNF开发公司买下来

王朝游戏·作者佚名  2010-01-19  
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腾讯游戏频道1月15日讯 中国游戏产业高峰论坛在青岛府新大厦进行。新闻出版署数字与科技出版司副司长寇晓伟及腾讯公司总裁刘炽平、盛大公司总裁李瑜、巨人公司总裁刘伟、完美时空总裁池宇峰、金山软件董事长求伯君、九城总裁陈晓薇、联众世界总裁伍国樑、台湾智冠总裁王俊博。出席了会议,并就2009年游戏产业前景及对08年的遗憾等问题发表了看法。

腾讯总裁刘炽平先生在高峰论坛上发言,他表示想把Neople(注:Neople为地下城与勇士的开发公司)买下来。08年腾讯游戏确实表现得不错。如果说要回到过去的话,会冲去韩国把Neople买下来。

腾讯总裁刘炽平:应该把DNF开发公司买下来

以下是高峰论坛现场文字实录

主持人:2008年是怎样的一年,最值得关注的是哪些事情?

腾讯刘炽平:2008年应该是中国游戏行业日趋成熟的一年,增长迅速,态势良好,格局平稳,最深刻印象是汶川大地震时,整个行业无论是社会责任感还是企业间的合作都表现的很好。

九城陈晓薇:08年是中国游戏产业进入第10个年头。 用一句话概括:在成长中成熟,在成熟中成长。

完美时空池宇峰:08年显著特征是无大事,稳健发展,是“炼内功”的一年。07年还有很多争论,08年已经不再讨论这个问题,网游作为新生事物已经逐渐被社会接受。

金山求伯君:08年是没有什么负面新闻的一年,浮躁也被抑制。

新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟:2008“波澜不惊”稳步向前 ;在去年所提出的“中国创造”概念已经开始被认可和接受,会形成一种趋势,并在海外形成影响。

智冠王俊博:台湾地区的成长率,在2008年很特别,超过30%(以前4年都在18%)。一个是玩家对两岸的产品的认知和接受度提高;二是大陆有自制产品的成功; 我认为2009年可能产生的问题:如果仍以中国文化为网游产品的最大保障,玩家的新鲜感会不足。希望民族网游能擦出新的火花,真正超过国外的游戏。

巨人网络刘伟:少了黑马,少了江湖纷争。 值得一提的亮点是以完美时空为代表的民族网游出口海外。

盛大李瑜:赞同寇司和其他同行的看法。用三句话概括2008年:一枝独秀不是春,三枝也不是春,百花齐放才是春。08年的大趋势是中型企业和小型企业在行业舞台上有很好的表现,像鸭子划水一样,是表面上的“波澜不惊”。共赢和合作开放是未来的一个发展。

联众伍国樑:08年游戏行业我想提两件大事。一是完美游戏出口带来收入的增长,对行业有很大的启发;二是腾讯推出很多非MMORPG类的游戏取得成功,比如ACT类游戏地下城与勇士、FPS类游戏穿越火线。

智冠王俊博:我补充一下,大家都说池总产品在海外卖得好,那是为什么,会在海外成功,因为是我们代理的。其实,“贴近市场、贴近玩家”,是完美成功的最大原因。

完美时空池宇峰:完美游戏能出口有很多时候是理想主义的产物,10年前完美就在做3D游戏,开发团队一直保持着比较浪漫的想法,希望自己做的游戏能在全球被接受,在开发的时候,就考虑了国外市场的需要,甚至舍弃了一部分国内市场份额而换取国外的份额。还是像我昨天发言说的,多看看海外,“抱团”出海。

主持人:假如各位穿越到2008年1月,最想去做的是什么?

刘炽平:想把Neople买下来。08年腾讯游戏确实表现得不错。如果说要回到过去的话,会冲去韩国把Neople(注:Neople为地下城与勇士的开发公司)买下来。

陈晓薇: 现在每天都挺好的,这样下去就OK。

池宇峰: 加大放手力度,加大改革力度。把机会让给其他员工。

求伯君: 以前我遇到过这样的问题,我的答案是,在2008年1月1日这一天在论坛上发布一条消息告诉大家5月12日要地震,大家不要在屋子里待着,要到外面去。但就怕当时那么说会被抓起来。

寇晓伟: 如果回到1年前,我一定要穿着棉袄去参加年会开幕式,那天真把我冻坏了。

王俊博:现实生活不象虚拟世界,没有卖后悔药的。所以记得不快乐的还不如忘掉。我不太想回头,我已经过了更年期。智冠在2008年发展真的不错,我希望2009年能跟2008年一样。我觉得我们一起忘掉过去不快乐的地方,一起更好的展望未来,所以我不想回头。

刘伟:想把别的股票都抛光,用来买网游股票

刘伟: 个人来说,想把别的股票都抛光,用来买网游股票; 公司角度说,希望能更早推出“赢在巨人”计划

李瑜: 我自己希望每天可以多一点睡眠时间。我们把所有18团队在10月18日请到乌镇沟通,我觉得时间过得晚了点。我觉得投资不是在投钱,盛大真正给到大家的是资源和品牌。当然,做了比不做好。

伍国樑: 我也想跟刘伟一样,但不仅仅卖股票,还要把房子卖掉,房地产压力真的很大。我还是和王总的观点一样,快快乐乐的过一天。

主持人:2008年网游江湖中,你最佩服的是谁?

伍国樑:腾讯有很大的贡献,我佩服马化腾。另外我也佩服,完美的池宇峰为国产网游做了非常大的贡献。

李瑜:主持人没限制是中国还是海外的。我最佩服的是比尔盖茨。说到国内的,我最佩服的是陈天桥。

刘伟:从公司角度,腾讯和完美。如果从产品角度来说,我觉得08年《天龙八部》表现不错。总结到人就是腾讯的马化腾小马哥、刘炽平小刘哥;完美的池宇峰小池哥;搜狐的王滔小王哥。

王俊博:我在这个行业打滚了20多年,腾讯确实让我眼前一亮。朱骏可以专心去踢球,把公司交给一个小女人去管理,真勇敢,她(陈晓薇)能接下这个担子,非常有能力;池总雄才大略,让台湾多了很多讨论,是话题之王;求总是工程师的个性,他是真的放得开,跟盛大合作,不是平常人可以做到的,陈天桥都要叫他大哥,他能做到这一点很厉害,是最伟大的人;寇司他对产业的理解、未来发展的透彻了解,真的是与众不同,希望有一天寇司能去台湾领导我们,让台湾游戏产业也能有50%增长;我也十分佩服史玉柱,他很大胆,这么漂亮的女人也能用,她笑起来真的很漂亮。陈天桥在游戏产业舞台上长袖善舞,非常让人佩服; 联众开创游戏产业的先河,希望伍总继续;最后我也十分佩服我自己,这么大年纪,还能在产业里活下来,很不容易。

寇晓伟:我本来想说王总,可他已经自夸了。我要说一老一小,老的是坐我旁边的王俊博,他是游戏行业元老级的老大,我很敬佩他,他有全球性的影响。一小并非具体到某个人,而是那些20多岁在游戏基层工作的默默无闻的年轻人,他们充满了朝气、梦想和抱负,他们默默无闻,但做着基础的,细致的,繁琐的,劳累的工作,没有他们,这些老板们的光彩也会不存在,让我们为他们鼓掌。

求伯君:先要说王俊博。我92年玩第一个游戏,三国演义,当时就很崇拜他,是我佩服的半个人。还有半个人是陈天桥,他的观念和心胸是行业内少见的。还有三个人我佩服的,是台上的是三位女士:陈晓薇、刘伟、李瑜。我记得以前游戏行业都是我们大老爷们儿的事,而这三位女士都有家庭,回家要带孩子,上班要带一大班人,她们的工作量比我们男人可要大得多。我对她们三位女士真的非常佩服。

池宇峰:我最佩服的是,求总心胸宽广,王总的机智幽默,还佩服奥巴马,能够当上总统。还佩服我们的游戏开发团队,真的很努力。

陈晓薇:我把半个名额献给一个虚拟人物:巫妖王,它让3700万人如此向往。真实世界里我最佩服我外婆,她88岁了还天天玩游戏。

刘炽平:不少人佩服小马哥,其实我觉得是我们团队,因为他个人对游戏的贡献不大。同行,我佩服的是丁磊和陈天桥,他们可以把游戏的生命周期不断延长,这点很难得,他们在为整个行业做钻研和探索。

主持人:经济危机金融危机,对游戏行业到底有什么影响,各个公司有什么策略来应对?

伍国樑:从以前的经验来看,当不好的事情发生时,往往是联众游戏创新高的时候。经济不好,大家会在家里玩游戏,所以我看不到金融危机对于我们行业的影响,反而是个机会,或许会有新的运营模式。但对整个投资界是灾难性的影响。

李瑜:我觉得肯定是产生了巨大的影响,但是是正面的,不是负面的。规避风险,抓住机遇是最重要的。我们要不断的吸引人才,吸引跨行业人才。在投资上,也是个机遇。

刘伟:从收入和玩家人数来看,我们看不到负面的影响。所有行业从业人员的心态有所影响,浮躁的心变得平台,会思考未来稳健发展。中小型的创业者可能也在这样的经济环境下,会思考未来创业路该怎么走,是坚持走下去,还是找个更好的平台协助。对互联网的格局也有所影响,对门户,新媒体,SNS的影响比较大。这其实也间接影响了网络游戏行业。

王俊博:我以台湾市场的营收做实例。为VIP玩家提供更好的服务,为他们的消费更好的维持。其实这个时机,正是我们为未来碰到危机而做好准备。

寇晓伟:行业外的人关注影响大小,行业内的企业家关注的是危机下的机会大小。不同的人有不同的角度,如果说影响,我总的判断是相对来说,是影响最小的行业。对创业型的企业来说,影响肯定会比较大,折腾钱的人危机最大。VC不太追这个行业了,但另外的机会是,大公司抱小公司,老公司抱新公司,行业间的互助和合作的力量远大于风投的力量。意义远超过“过冬”这个意义,中国网络游戏产业在3-5年后肯定会面临一个大的整合,合作与开放的心态下,是不会有不能战胜的困难。金融危机也是给产业进行新的整合,战略布局和开发工作创造了好的条件。危机不可怕,关键是心态,冷静面对的计划更扎实得工作,更好的加强合作。我像类似金山和盛大的合作的新闻,未来会有更多。

求伯君:我们需要小心驾驶这艘船,避免和应对未来可能发生的问题。得用辩证的眼光来看。

池宇峰:在信息社会,大家的反应都很快。我相信社会的修补功能,我对中国经济十分有信心,虽然表面数据降低了,但我没觉得中国经济会产生大问题。所有我对行业依旧十分乐观。金融危机的客观收获是行业浮躁气息降低了。

陈晓薇:网游行业在冬天重新洗牌的可能性不大,没有质变动机的存在,我们是否有真正创新的动力?金融危机缘起于欧美,国外企业普遍看好中国市场,我们是否准备好面对国外企业带来的新挑战?这两个问题值得思考。

刘炽平:重复一点的是,我们要积极面对金融海啸,要抓住这个机遇。业界要思考为更多的玩家服务,让用户感受到我们与他们是站在同一战线上的。应该想办法降低收费,让玩家更好享受游戏的乐趣和相应的服务。

 
 
 
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