孰是孰非?究竟是谁在蚕食玩家的利益?
不惊觉十年间,网络游戏在中国发展迅速,甚至可以毫不夸张的用野蛮发展来形容,在金融危机的影响下,据称2009年中国游戏行业总产值仍超710亿人民币,中国网游市场俨然已经成为世界第一大游戏市场。在一个又一个光环笼罩之下,为何外表光鲜的中国网游却无法赢得玩家的认可?更为重要的是,处于这市场底层的庞大用户群体是否真的得到了与那高额产值成正比的利益?究竟是什么在蚕食着玩家的利益?
尴尬的悖论,游戏妖魔化
这厢是“互联网经济奇迹”的光辉头衔,那厢是可以与毒品一较高下的罪恶名声。网络游戏就这样身披光环顶着骂名一路走进了越来越多中国人的生活之中。一个莫须有的罪名,更是让7000万的玩家在一片讨伐声中更好的“享受”着所选择的娱乐方式。
缺乏良好的法律基础,严密的网游分级制度,成熟的网游监控体系造就了游戏妖魔化这场闹剧,然而这一切却需要玩家在心理上来为之买单,实属不该。
游戏量产化,求多而非精
710亿的产值下,究竟出了多少精品网游?占据市场较大份额的游戏又有几款出自国人之手?游戏内容千篇一律,玩家们每一天都在默默忍受之中渡过,游戏厂商拿着一款又一款换肤游戏,这又让一次又一次满心期待的玩家情何以堪。
值得欣慰的是,国产游戏也并非全无建树,以09年期待度最高的《剑网叁》为例,高水准的图形引擎更为真实的再现了那一段刀光剑影的江湖情仇。又如起凡的《三国争霸》系列,凭借原浩方创始团队雄厚的技术力量,打破原有平台对战类游戏桎梏,首创了实时加入功能,使得游戏中的玩家不再因网络延迟导致的无端掉线而困扰。再如盛大的《巨星》打破原有音乐类型游戏的传统形式,将传统的键盘游戏模式升级至真人K歌。由此可见,并非国产游戏无法创新乃至突破,关键在于厂商抱着何种心态来经营网络游戏这一行业。一款游戏捞一票就走的心态,普遍存在于各大厂商之中,谁又在乎玩家的利益呢?
惟洁身自好,方可论权益
侵害玩家利益的事并非全是“有关部门”又或是游戏厂商的错。殊不知玩家间的窝里斗较之前两者有过之而无不及。所谓一粒老鼠屎坏了一锅粥,正如老生常谈的话题,究竟是外挂的错还是外挂使用者的错?你我彼此心知肚明,笑而不语。仅为一己私利,通过各种手段获得利益的同时却损害了其他玩家利益,乃至导致一款游戏加速死亡,此般行径最为可耻。
玩家是简单的,我们只想玩一款好游戏!这是绝大多数玩家的心声。
玩家又是复杂的,却仍有部分玩家想方设法的利用各种漏洞谋取私利。
玩家是可悲的,在千篇一律的游戏间跳转却又无法抽身。
玩家又是可耻的,少数玩家一边揩着厂商的油,一边拿着“消费者”的鸡毛当令箭。
这样的环境下,究竟是谁在蚕食着玩家的利益?相信各位看官自有定论!
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