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智能加速实测 钻石侠i5征战主流3D游戏

王朝游戏·作者佚名  2009-12-18  
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其实经过了很长时间的宣传,睿频技术的概念已经被读者朋友所了解,这项自动选择核心并且提升主频的概念广受读者朋友以及用户的好评。智能化的超频所带来的好处是显而易见的,其不仅为处理器带来了更高的运算效能,也同时达到了为用户节省能耗的目的。

游戏是检验新技术好坏的最佳标准

当然了,仅仅是介绍宣传还是远远不够的,只有通过最为直观的评测才能够让读者朋友进一步的了解到睿频技术带来的好处。对于广大的计算机普通用户来讲,游戏是检验新技术好坏的最好判断标准,因为他能够给用户带来更为直观的感受,那么今天我们就通过对当前最为热门的三款游戏进行评测,以检验在开启睿频技术之后能够给用户带来什么样的性能体验。

点击此处下载:英特尔官方睿频加速实时监测软件

●超智能化性能提升 睿频技术解析

自Bloomfield核心的Core i7开始,Intel便为Nehalem架构引入了Turbo Boost技术,当时的酷睿i7-900系列处理器的TDP为130W,在这个TDP设定范围内用户可以开启一种名为Turbo的技术来提升CPU在某些应用中的时钟频率。例如在大型3D游戏中,可能多核心并不能带来明显的效能提升,对处理器进行超频反而效果更好,如果这个时候开启Turbo模式,并且将TDP设定在用户所采用的散热器允许范围内,那么CPU在这个时侯可以对某颗或某两颗核心进行动态超频来提升性能。

新增加的Turbo技术让处理器超频智能化

实现Turbo技术需要在核心内部设计一个功率控制器,大约需要消耗100万个晶体管。但这个代价是值得的,因为在某些游戏中开启Turbo模式可以直接带来10%左右的性能提升,相当于将显卡提升一个档次。值得一提的是,Extreme版本的Core i7处理器最高可以将TDP在BIOS中设定到190W来执行Turbo模式,在个别应用中进一步提升CPU时钟频率,带来效能上的提升。

睿频技术示意图

此次,Lynnfield Core i5处理器将Turbo Boost功能命名为了“睿频加速”技术,其虽然集成了北桥的部分功能,但由于架构中内存控制器的精简,功耗有所降低,这为其实现更高的Turbo频率提供了良好的前提保证。

Lynnfield Core i5处理器的TDP功耗设定较低,拥有强劲的Turbo极限频率,因此性能方面的提升将会表现明显,也会有好的功耗控制表现。同时,Turbo Boost功能还能根据需要开启、关闭以及加速单个或多个内核的运行。如在一个四核的Nehalem处理器中,如果一个任务只需要两个内核,则可以关闭另外两个内核的运行,同时把工作的两个内核的运行主频提高,这样动态的调整可以提高系统和CPU整体的能效比率。

目前Intel已经推出了可对睿频技术实时监控的软件,如果您感兴趣的话可以从本站下载使用。

关闭睿频技术或者处理器没有睿频技术该软件无法使用

注:您所使用的处理器必须为支持睿频技术的酷睿i5/i7等型号产品

本次我们选择的测试游戏均为当前非常热门的最新作品,他们分别是第一人称射击大作使命召唤-现代战争2,DX11特效制作模拟赛车类游戏科林麦克雷-尘埃2和支持物理特效的大型3D网络游戏《剑侠情缘3-网络版》, 我们将分为开启睿频技术和关闭睿频技术的对比测试,以验证睿频技术对运行主流游戏的帮助。(注:尘埃2因正式版Benchmark赛道场景会随机变化,故采用DEMO进行测试)

使命召唤-现代战争2

使命召唤-现代战争2我们选用的测试场景为第二关倒数第二个任务,该任务在开始前为固定路线,正好适合测试使用。

科林麦克雷-尘埃2(DEMO)

科林麦克雷-尘埃2自带benchmark测试,我们选择他作为我们的测试场景。前边我们已经提到,只有Demo版游戏benchmark场景为固定的,因此我们选用了Demo版进行测试。

剑侠情缘3-网络版

剑侠情缘3-网络版游戏测试场景为游戏新人出生点附近的森林,与前两款游戏不同的是,该游戏并没有自动运行固定场景,因此我们采取手动测试的办法,尽可能的保持场景一致,并采用Fraps记录平均帧数。

三款游戏所有测试画面均设置为最高,关闭全屏抗锯齿与垂直同步,无benchmark测试软件游戏采用Fraps进行帧数记录。

测试平台及软件环境介绍:

● 测试系统硬件环境

性能测试使用的硬件平台由酷睿i5 750处理器,Radeon HD 5850显卡,4GB DDR3 1333内存,三星P2450H液晶显示器等硬件组成。下表为硬件系统详细信息。

测 试 平 台 硬 件

中央处理器

Intel Core i5 750

(四核 / VT / 133MHz*20/ 8MB三级缓存)

散热器

Intel 酷睿i5 750盒装自带

Intel原厂风扇

内存模组

三星 原厂DDR3 2GB X 2

(SPD:DDR3 1333 7-7-7-21-2T)

主板

技嘉 P55A-UD3R

(Intel P55 Chipset)

显示卡

Radeon HD 5850

(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / 显存:4000MHz)

硬盘

Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA

(640GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)

电源供应器

OCZ POWER SUPPLY

(ATX12V 2.3 / 700W)

显示器

三星 P2450

(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 64bit

(中文版 / 版本号7100)

主板芯片组

驱动

Intel Chipset Device Software for Windows 7

(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)

显卡驱动

ATi Display Drivers

(Catalyt/版本号 9.11_8.673.1)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

本次我们选测的游戏由于仅对开启睿频与关闭睿频技术前后的性能对比,故仅选择1920*1080一个分辨率进行

使命召唤-现代战争2是一款针对四核处理器进行优化的游戏,由于全部四颗核心都被游戏占用,因此睿频技术为了能够保证散热器拥有足够的TDP降低处理器温度,超频幅度较低。接下来我们看一看使命召唤-现代战争2在睿频技术帮助下的性能表现。

使命召唤-现代战争2测试场景

进度读取时可看到睿频技术已经超频至3.15GHz

在使命召唤-现代战争2测试方面,睿频技术起到了一定的作用,可以看到游戏的平均帧数在开启睿频技术之后相比没有开启睿频技术有了一定的提升。不过由于该款游戏已经针对四核处理器进行了优化,因此全部四核心的超频幅度并不算高,所以其帧数虽然有一定的提升但是并不算明显。但可以肯定的是,睿频技术确实带来了一定的好处。

与前边的使命召唤-现代战争2情况类似,科林麦克雷-尘埃2也是一款针对四核处理器进行了优化的游戏。但由于这款游戏对硬件性能要求较高,所以其表现应该与前边的游戏有所不同,当然这仅仅是推测,接下来看一看睿频技术帮助下的科林麦克雷-尘埃2表现。

科林麦克雷-尘埃2 benchmark测试场景

科林麦克雷-尘埃2 benchmark测试场景

关闭睿频技术的benchmark成绩

开启睿频技术的benchmark成绩

在科林麦克雷-尘埃2的测试中,开启了睿频技术的benchmark成绩与关闭睿频技术的benchmark可以说几乎一致的,仅高出0.6帧的平均帧几乎可以忽略。由此推断睿频技术在该游戏运行时并没有开启。这主要也是因为科林麦克雷-尘埃2对四核处理器优化较好的原因造成的。

剑网3可以看做是目前画质最高的3D网络游戏,不过由于处在公测阶段,因此很多功能目前还无法开启,如针对多核处理器进行优化的功能就无法开启。当然单线程任务也可以充分展示睿频技术,接下来我们看一看睿频技术对网络游戏有何帮助。

剑网3测试场景

剑网3的多核优化功能依然不能开启

单线程模式让处理器的单核心主频保持在了3.27GHz

由于多核优化功能目前尚未开启,因此这让睿频技术的单线程性能表现非常抢眼,其单颗核心的主频一直保持在了3.27GHz,这样高的主频对于游戏来讲帮助非常大,所以我们也看到了剑网3与其他两款游戏相比帧数提升幅度较大。

测试总结:

总体来看,睿频技术对于那些对主频较为敏感的单线程游戏帮助更大一些,尤其是在网络游戏方面表现更佳,这主要是因为关闭了其他三颗核心之后,处理器得到了更多的TDP以帮助剩下的那颗核心尽可能的提升主频,因此其性能表现也相对更为理想一些。在运行多核心优化游戏方面,虽然四颗核心主频提升较低,但是我们依然可以看到部分游戏在开启睿频技术后比关闭睿频技术的成绩要高出一部分,更何况酷睿i5 750本来就已经是游戏优化的四核处理器了,所以综合以上的测试来看,睿频技术应该算的上是网络游戏的好帮手

 
 
 
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