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《PEM》原创游戏宣传片制作手记

王朝游戏·作者佚名  2009-12-18  
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游戏宣传片有多种方式,其中,高质量的CG短片因为兼备优秀的画面和精彩的剧情,受到了玩家的推崇和喜爱,对游戏推广和形象提升起着重要作用。

在这个领域,国外优秀游戏团队凭借强大的艺术和技术实力,走在行业前面。作为一个由多国研发团队的作品Project EM(简称:PEM),我们希望游戏能够被更多玩家认知和认可,所以决定也为PEM制作宣传片,并希望这部短片能达到国际优秀水准。当项目确定时,大家都很激动,这是我们的职责,也是梦想。

短片时间只有1分多钟,在这么短的时间内,我们要设计出具有吸引力的情节和足够多的看点来展现游戏故事背景、玩点以及宣传片本身的画面细节、视觉冲击力等元素,于是剧本的设计成为重中之重。这个关键的步骤花费了我们大量精力。

记得在第一版剧本里,城堡里的老国王清晨起身走到窗前,心却早已飞到几千里外。摄像机随着老国王的心从窗口慢慢拉出,穿越城市、群山,最后出现在硝烟弥漫的战场,成千上万的士兵和暴风军团交战……波涛汹涌的海面,浓雾中一艘暴风军团的攻击艇急驰而来,船上形形色色的怪物正收起巨大的船帆准备登陆,当甲板打开,却看见船舱里囚禁着一头令人毛骨悚然的怪兽,即将破笼而出……。要实现这样宏大的场面,对时间和硬件有极高的要求,而我们有限的人手和硬件很难承受这样的挑战,因此需要对剧本做出修改,在质量和成本之间探讨出性价比最高的方案。我们一面分析自己的优势和局限,一面收集、整理优秀CG作品,从中提炼出有良好效果且成本能被我们接受的材料。

在战士——奥斯汀走向山峰上祭坛一段,最初的设计是他手握战胜怪物后从怪物头上掉落下来的水晶走向祭坛,祭坛是一个石台,上面放着一部刻满铭文的古老石书。奥斯汀用水晶秘匙揭开铭文的秘密,从而破除暴风军团的结界。

打怪得装备本是游戏玩家最熟悉的事情,但还有没有更好的点呢?经过讨论,我们把这段剧情改成了奥斯汀走向祭坛,以复杂的心情打开暴风领主狄赛奥自堕落之神那里得到的神器“聚魂之棺”(“聚魂之棺”内有奥斯汀恋人和其他无辜者的魂魄),用“聚魂之棺”里释放出来的灵魂能量摧毁暴风军团的结界,同时发出信号,让山峰下面老国王亲率的部队准备发动进攻。开箱子无疑是玩家更喜爱和熟悉的,并且奥斯汀在极度矛盾的情况下掀开“聚魂之棺”的设计比之前用水晶打开石书的设计更耐人寻味,也符合了整个短片的写实风格,可谓一举两得!在同样的制作量下,我们选择了更出彩的点。

说到角色的刻画,同样经历了好几个版本的历程,别看现在的战士----奥斯汀穿着华丽且布满血迹的盔甲,在设计之初,他的盔甲上除了几个简单的尖角造型外没有其他装饰。那时他像个穿着大铁桶的最低级士兵!在一次次给他的盔甲造型“升级”同时,必须考虑到实用性,华而不实的设计会对他在战场上搏斗产生很大障碍,当时前期设计与负责动作的同事反复推敲,一点点修改测试,才得到现在这个即华丽又可以做出实际战斗动作的盔甲造型!而奥斯汀的模样也经历了6个版本的变化,其中有凶悍的、温情的甚至滑稽的……我们反复推敲比较每个版本的差异,细致入微地修改面部结构,直到完全满意。

动作方面,也进行过很多尝试,比如角色的表情动画,我们自己动手用纸片和泡沫做成跟踪点贴在脸上,使用高倍速的摄像头实拍获得动作数据,然后在matchmover、motionbuilder和maya的协作下完成角色面部表情,这种方法的优点是效果好成本低。

灯光方面,我们精心选取了MR的AO渲染和Softwave常规照明,用后期合成的方式来模拟全局照明。为了更好的表现战斗场面的紧张气氛和战场环境的苍凉感,虽然是雪地,但整体画面光线上还是较为昏暗,CG的画面的宽容度也更高,以保正在昏暗的环境下展现更丰富的画面细节。整体灯光制作方案上,我们采用了角色与场景分开制作的方式,分开输出颜色、反射、折射、景深、高光等各种类型的序列图片,然后在后期中进行合成融合,在有限的硬件资源下更高效的制作,提高进度。

画面部分制作完毕以后,我们开始制作音乐和各种音效。音乐的设计力求大气,以烘托画面效果。音效则以真实、震撼为要求,配合角色每一个动作,力求给观看者更多代入感。短片的整体效果在音乐音效的配合下变得更加出色,给人带来视听双重享受。

PEM宣传CG得到了众多玩家的肯定,这是对我们最大的鼓励。随着研发进程,《PEM》也正在逐步完善,相信这个游戏会带给大家多于CG的震撼、享受。

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