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暴雪官方再猛爆料 联盟部落的矛盾将进一步激化

王朝游戏·作者佚名  2009-10-25  
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今天凌晨,暴雪在其官方Twitter上进行了一场玩家与魔兽制作人的在线聊天,翻译之后发现,有些很搞笑的东西很值得一看喔!

暴雪的官方twitter截图

暴雪8月官网新闻公布官方twitter地址

今天凌晨,暴雪在其官方Twitter上进行了一场玩家与魔兽制作人的在线聊天,以下是聊天的QA全内容,除了透露千针石林将会变成汪洋、海加尔峰将仍会在新资料片中出现等猛料外,还有些很搞笑的东西值得一看喔!例如——

Q:什么时候猎人才能抓小德当宠物?

A:当小德能变身成猎人的时候就可以了。

新消息方面:

摘要:

-T10仍为徽章兑换

-泰坦之路相关说明

Q:在冰冠城塞有没有任何类似十字军副本的计划,让玩家不能从第一天就打困难模式?

A:我们的确有类似十字军副本或是太阳井那样对Boss做解锁动作的计划,我们也会严格限制如果你想挑战阿尔萨斯的困难模式,你就必须先打完普通模式的阿尔萨斯。

Q:谈到T10,我们会需要像奥杜亚那样需要弄到兑换的徽章吗?还是会像十字军副本那样?十字军副本就像是每一个职业和天赋一起抢同一样东西。

A:以复合职业来看T10,T10的装备(道具等级你可以从10人团队中看出)将会以冰冻徽章来购买。而T10.5的装备(道具等级你可以从25人团队中看出)则将会以拿到一个特殊徽章(根据3或4种职业分配,类似奥杜亚的T8徽章),然后使用这个徽章来使你用冰冻徽章买到的T10升级到T10.5。

Q:在未来,困难模式比较会像是萨萨里安、萨萨里安1+1、萨萨里安1+2、萨萨里安1+3的模式,还是只会有困难/普通模式?

A:通常来说我们学到困难模式最好是只有两个模式(而非有1+N的选项),但这也不表示我们不会再去做类似萨萨里安的模式。

Q:我是不是能先组4个朋友,然后用寻找队伍的界面来赚随机数副本组队的奖赏?

A:可以,事实上,你可以先组好一个5人的小队,然后依然可以拿取随机数副本的奖赏,这个奖赏是为了打随机数副本,并不一定是为了组随机数的成员。

Q:泰坦之路是否会像是获得霍迪尔之子的声望那样,必须一天做一些?

A:霍迪尔之子的声望算是简单的,事实上泰坦之路比较类似银色黎明的声望那样。开玩笑!事实上,我们不希望让泰坦之路变得太拖沓,所以我们正试着确定泰坦之路的每一步感觉起来就像是个很赞的任务或是关键性的成就一般(比如杀死新团队副本里的所有头目)。因此,它应该会比较倾向于让你觉得完成某些东西是很重要的,而不是只有刷刷刷。

Q:有没有任何开放龙眠神殿底下剩下3个未开放副本的计划(比如黑曜石圣殿、天蓝圣殿、翡翠圣殿)?

A:有可能喔…

Q:狼人会有坐骑吗?

A:狼人和哥布尔都会有全新的特殊种族坐骑。

Q:是否有任何计划让成就点数可以换东西?

A:成就点数只是一个让你自HIGH用的东西,它将不会变成一种交易代币。

Q:10人的团队副本是否有机会看到橙色的武器或道具?在资料片的状况呢?

A:我们目前的计划是保留这些橙色道具给25人副本,但是我不保证未来会如何。

Q:是否有机会让一个账号使用多个证明?(如果我把账号搞烂了或是弄丢了)

A:我们目前正在讨论这个问题。

下一页 关于大灾变

关于大灾变:

摘要:

-热砂港地精仍为中立;

-千针石林将变为汪洋;

-新的开放PVP区域将与日常任务挂钩;

Q:在大灾变之后,对目前地精的城市(比如加基森)会有什么变动计划吗?

A:大部份的地精城市都会保持目前的状态,普遍上来说,已存的地精会变得自给自足,因此他们不会靠向任何一边。

Q:千针石林将会有相当大的改变,大灾变之后的千针石林会是如何?

A:在浩劫过后,千针石林会被洪水给淹没!

Q:死亡之翼和上古之神目前的关系是什么?

A:呃,我会用“一言难尽”、“单身”或“已婚”来形容这件事情。

Q:在新资料片中会有像是冬握湖这样的区域吗?

A:是的,在东部王国的外面有个小岛,叫做托尔巴拉德,玩家将可以在此群殴以取得岛的控制权和一座相当有名的监狱。然而,当托尔巴拉德没有在战争中时,玩家将会发现它其实像是奎尔达纳斯那样的小岛,而它也会是个每日PVP任务的集散中心,同时也会有相当多的随机数世界PVP任务(大概)。

Q:在大灾变中旧世界被改变,会不会有重置旧声望,让它们变得有用的计划?

A:每一次的资料片,我们都会带给玩家新的声望和新的奖赏,有时我们的新声望和旧声望会有一些关连,像是银色黎明/银白十字军,或是塞纳里奥议会/塞纳里奥远征队。我们不会为已存在的声望新增奖赏,就像我们不想在对某些玩家不利的状况下新增NPC。

Q:在大灾变中会将防御等级取消,那么铠甲装备将会有另外的防御属性,还是坦克和DPS会共享所有属性?

A:坦克的装备仍然会有防御性的属性,它们只是不会再有防御等级这个东西,因此回答你的问题:坦克和DPS装备将会是不同的。

Q:在湿地的格瑞姆巴托会有怎样?

A:我们目前对格瑞姆巴托的计划是让它成为资料片的团队副本之一。

Q:从80升到85级会像是70升到80级那样吗?

A:现在谈这个还太早了,我们对于升级的设计是基于有多少的任务内容,以及这些任务带来的奖励给人感觉如何。如果我们有像是在70~80那样多的任务,而它们也让你的角色在升级过程中获得合理的奖励装备,那么它们玩起来的感觉就会有点像。

Q:在大灾变之后,玩家是否还能做旧的任务呢?

A:只有“旧世界”的任务我们不会去改变,然而,当浩劫发生后,它会降临到每个人身上,而且是不可逆的。

Q:在新资料片中,你们如何掌控新手和高等级玩家间的关系?他们将会存在于不同的世界中吗?

A:玩家不会存在于两个世界中,这个浩劫改变了世界上的每个人。

Q:海加尔山会在新资料片中出现吗?

A:是的。

下一页 关于3.3版本

关于3.3补丁:

摘要:

-困难模式为UI点选;

-新组队系统将玩家自动传入副本;

-3.3将加入新的新手玩家福利;

Q:奥杜亚里有一些经由触发的困难模式,十字军副本则分成两个进度,那么冰冠城塞呢?

A:冰冠城塞的困难模式将经由触发,但是是经由游戏内建的接口来触发(比较像是你现在在普通与困难模式之间的自由转换),而不是由游戏的机制来触发(像是萨萨里安,你必须自己去打掉龙来决定你要打1+几)。

Q:跨服务器组队系统中,如果你和其他服务器的玩家组队,他们必须要自己跑,还是他们会被传送?

A:目前对组队系统的设计是当你们组队后,系统会自动将你们传送到副本中,有点像是目前的战场排队系统。这个系统目前已经在测服进行测试,而我们也计划很快地能在这个东西上面建立玩家社群功能!

Q:在组队系统上是否能显示你要什么职业,还是简单罗列出所有的坦克或治疗者?

A:目前的计划是让玩家选择他们能提供的角色(治疗或者坦克),然后排队系统会自动为玩家寻找最佳配置,这是让所有职业都有参加的机会,我们也有计划在未来的测试更新时加入选择职业的功能。

Q:现在有非常多的高端游戏内容,那么是否有计划增加些针对新手的前或中期游戏的内容?

A:在3.3,我们对于早期游戏内容的确有一些小小的改变计划,来让一些新玩家体验。这指的不只是内容,而是比较集中在增进新手玩家的游戏体验上面。

下一页 联盟部落矛盾将进一步激化

一般问题:

摘要:

-未来联盟部落的矛盾将进一步激化;

-未来套装装备将可能随天赋切换;

-橙色装备不会升级;

Q:未来会不会有事件让联盟和部落玩家一起击杀强敌?

A:一般来说我们不会这样做,因为我们比较喜欢联盟和部落彼此敌对,而不是一个相亲相爱的大家庭,一起工作或是一起打败某个敌人。如果非要我要说的话,我们希望激化阵营之间的矛盾。

Q:当改变种族服务上线,我们是否能把我的任务变成任何自己阵营的种族,而不用考虑我们是什么职业?

A:不行,你只能转换成支持你职业的种族。

Q:是否还会有类似愤怒之门这样,带有史诗级影片的任务线出现?

A:我们对于游戏的影片有很大的计划!我们非常满意愤怒之门任务线的效果,未来也会多做一些类似这样的任务。

Q:在T10中,是否有机会使用复合装备系统,比如恢复装拿一套就可以打遍所有巫妖王副本?

A:我认为那对T10来说是相当好的东西,然而,不幸地它不会在T10上面实现。

Q:我非常喜欢让休闲玩家也能体验到高端内容的做法,你们会继续这样设计副本吗?

A:这是我们在普遍基础下所讨论的东西,我们并没有划下任何的界线,这比较像是内容基础的东西,我们的确喜欢普通模式的难度变得比较友善,而困难模式则是让核心玩家能领取他们应得奖赏的地方。

Q:是否有在特定的角色称号上获得额外效果的计划?比如“联盟的XXX”可以+5全属性?

A:我们目前没有将称号和属性做结合的计划,在魔兽中这些称号都是让玩家自HIGH或炫耀用。

Q:群体控场很牛X,但是在团队中毫无作用,你们有任何计划让控场回归副本吗?

A:像是说…打十字军老三“对立阵营勇士”那样吗?XD

Q:术士现在可以召唤飞行坐骑吗?拜托~

A:现在?你是说就在现在?不行——要啥自行车!

Q:困难模式会在画面和音响上有另外一种表现吗?

A:我觉得困难模式在视觉效果上是很不一样的,因为有很多的黑白画面。(编按:意指跑魂)

Q:橙色装备有可能可以随玩家等级成长,就像是传家宝那样吗?因为它们很难得到,但在改版后又变成废物了。

A:这个东西我们已经讨论过很多次了,当一个装备变成「游戏里面最牛X」的东西,最后只会让其他没拿到的人觉得不好玩(比如大家都会跑回去刷MC,或是造成不平衡),因此我们提高了橙色武器获得的难度,同时让玩家能够破旧迎新,不断拿到新的武器,以确定玩家能不断体验到新游戏内容。

下一页 一些很有爱的问题回答

 
 
 
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