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网游次世代时代来临 新一代经典诞生

王朝游戏·作者佚名  2009-04-05  
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19世纪初,一种新的动力机器:蒸汽机的发明和应用,将人类带入了蒸汽时代。在这个时期,资本主义的机器大革命开始出现,资本主义的世界体系开始初步确立。100年后,内燃机的发明和稳定直流电流的出现宣告了人类的电气时代的到来。时间进入20世纪50年代末,计算机的出现和逐步普及,把信息对整个社会的影响逐步提高到一种绝对重要的地位,信息量,信息传播的速度,信息处理的速度以及应用信息的程度等都以几何级数的方式在增长,人类进入了信息时代。人们常用最具代表性的生产工具来代表一个历史时期,如石器时代,青铜时代,铁器时代,蒸汽时代。用这种思维模式来观照20世纪,你会说,在近100年里,人类从电气时代走向了信息时代。

在人类进入信息时代以后,网游也随之产生了。上个世纪80年代网络开始推广,一种纯文字的网游诞生,我们进入了网游“泥巴”时代。90年代随着图形美工的发展我们玩到了由画面的2D游戏,我由此走进网游2D时代。21世纪初期3D技术迅速发展,大批3D网游诞生,网游3D时代由此开启。2009年,21世纪10年代末虚幻3引擎技术成熟,国内首款有虚幻3引擎开发的游戏《A.V.A》问世,网游次时代正向我们走来。人类社会的发展史以生产工具作为一个时代的代表,在网游社会就是以游戏引擎来代表。

AVA超真实的游戏截图

网络伊始的时候,由于受到传输速度、电脑硬件、图形处理技术的约束,最早出现在玩家眼中的网游是没有游戏画面的,是一个类似聊天室的界面,还没现在网页游戏好看。但这确实是最早的网游,玩家们称之为:MUD,这个词的英文是“泥巴”的意思,所以人们更喜欢说自己在“玩泥巴”。这就是网游“泥巴”时代,是网游最初的萌芽时态。

上个世纪90年代初,《传奇》、《万王之王》、《石器时代》的出现标志着人们从此告别“泥巴”,开始了真正的游戏。那时的画面根本无法转动视角,是纯2D画面。虽然现在看那时的画面由这粗糙的毛边、明显的分割线,但在当时来讲已经是个革命了,因为毕竟有画面了。2D引擎的开发应用让网游告别了文字时代,开始了它的2D时代。

21世纪初,由3D效果渲染出的《奇迹》的问世宣布网游走进了3D时代,《魔兽世界》白这个世代推向的了顶峰。3D引擎的开发丰富游戏的可玩性,那一格小小的z轴给玩家带来了无数的欢乐,也把网游带入了3D时代。

21世纪10年代末,《A.V.A》采用当今最先进的虚幻3引擎作为网游的制作引擎。虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。那精美的画面把网游次时代的列车缓缓推动。

AVA超真实的游戏截图

在次时代来临之际,各大厂商纷纷体改自己的游戏制作技术,从动态模糊到静态反射;从垂直同步到细化游戏;从高比例反锯齿到即时演算,无不体现两个字:精美。这些都要归功于日益强大的游戏引擎,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

从2D引擎到虚幻3引擎,每一代引擎都给玩家留下了极深的印象。2D引擎的经典的45度斜视,光影效果,动画渲染都是简单实用的。3D引擎的点睛之z轴,垂直同步、动态模糊等,把网游带到一个绚丽的立体世界。

虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。可以说,虚幻3引擎已经把网游提升到一个近乎于艺术的层次上了。

AVA超真实的游戏截图

国内首批2D网游《石器时代》、《传奇》、《剑侠情缘》等已成为2D时代的经典,受到人们的称赞。《魔兽世界》也作为3D游戏的里程碑被人们送进了网游名人堂。不知道首个次时代引擎——虚幻3引擎制作的网游《A.V.A》能达到什么高度,但网游次时代确实来了。

 
 
 
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