刀魂OL将在中国取景 主打内功轻功(图)
《Blade&Soul(暂译:刀魂)》为东方风格武侠世界观、背景是亚洲,因此会看亚洲地区场景,台湾为海外首站,未来也计划到中国大陆参观。
8月11日金泽辰率领《Blade&Soul(暂译:刀魂)》主要开发成员入台并接受当地媒体GNN的采访。

一:入台取景
金泽辰表示,台湾有许多漂亮的地方与景色,过去韩国民众是透过连续剧来了解台湾,若能够把台湾的美景加入游戏中,相信玩家会很开心;以前开发《天堂》时由于是西方风格,就去考察雅典等景色,《Blade&Soul》为东方风格武侠世界观、背景是亚洲,因此会看亚洲地区场景,台湾为海外首站,未来也计划到中国大陆参观。
二:武功设置
关于《Blade&Soul(暂译:刀魂)》的武功设置,Ncsoft设计人员表示:
《Blade&Soul(暂译:刀魂)》包含“气功”、“内功”、“轻功”等设计,并融合武侠侠义故事,传达东方神秘主义的世界观。《Blade&Soul(暂译:刀魂)》研发最大目标就是要超越现有线上角色扮演游戏(MMORPG)限制,武侠是最好的题材,游戏结合中、日、韩等东方武术,想呈现像是可飞到几十米高轻功,或是以掌中发出气功,或是袖裡暗器等,将与西方风格有很大的不同;但开发中遇到很多的挑战。
随后《Blade&Soul(暂译:刀魂)》的设计人员举例:现今线上角色扮演游戏很少看到角色抓起其他角色、然后丢到其他地方,他们想把像类似摔角打人、丢人、推拉等即时互动加进游戏中,要呈现如同真正街机格斗游戏般的角色互动感非常困难,但研发团队已经找到方向,让玩家可以展示角色这方面的能力。

三:职业种族
种族设定方面,《Blade&Soul(暂译:刀魂)》的设计人员表示,游戏目前已经有四个种族,其实去年公开影片中、四个种族都已经亮相,但影片并没有加以陈述,下次影片中可能将会介绍各种族的内容。
目前游戏中已经设置有7大职业,目前公开的是用拳和剑的职业,至于轻功会是所有职业都可以用,轻功使用将不会像《永恒之塔》的飞行有时间的限制,新的视频依然在拍摄中,预计年内完成。
四:角色设计
为什么《Blade&Soul(暂译:刀魂)》的角色设计走的是性感路线?对此《Blade&Soul(暂译:刀魂)》的设计人员表示:希望创造充满魅力的角色以吸引众多的玩家。

五:游戏延期到2010年开测
针对《Blade&Soul(暂译:刀魂)》延迟到2010年上线一事,Ncsoft相关人员表示:他们从来没有正式公布游戏的上线日期,所以不能说是延期。
六:《Blade&Soul(暂译:刀魂)》的中文名
Ncsoft官方表示:他们正在研究此事,暂无结果。