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《攻壳总司令》(Robot Commander)[光盘镜像]

王朝简介·作者佚名  2010-05-05  
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中文名称: 攻壳总司令

英文名称: Robot Commander

游戏类型: RTS 即时战略游戏

资源格式: 光盘镜像

发行时间: 1997年

制作发行: 热带鱼工作室

地区: 台湾

语言: 繁体中文,英文

简介:

游戏介绍:

很早的时候玩过的一款即时策略游戏。这游戏风格很科幻,有中英文两种语言界面,如果你玩过血师的话,那这款便是一个可以正常进行的另一个带中文语音的游戏,只不过有点台湾腔而已。

游戏的设定还是比较摩登的,不怎么老土,操作模式沿袭魔兽星际点单位选指令的操作方式。游戏分两个派别,地球军和外星人军。每个派开始时都有一个主角,也就是英雄,也就是图里的那两个机器人,他们始终是游戏全程作战能力最强的兵种,可以起到以一当好几个的作用。这游戏玩的时候很早了,现在都有点记不太清楚了。记得还有一点是里面的防御塔可以玩出塔防游戏的感觉来,经常可以有一大群敌军源源不断攻来,然后我方在保证资源的同时源源不断的造防御塔支援的段落。

还有一点就是这个名字里叫的“攻壳”一词跟动画片《攻壳机动队》并无关联,不过里面倒是有一种单位跟攻壳剧场版最后出现的那个六脚战车的外形颇有神似之处,想必这款游戏应该多少有受那个动画的启发才对。游戏整体画面感觉比较卡通,不过倒也是不难看,在当时那个年代算比较漂亮的画面了。这在当时中国国产游戏里还是比较出色和少见的,所以也让我更觉得有必要把它发出来。总之我觉得它还是一个比较值得一玩的怀旧游戏。

另外特别说明一点,这个游戏经我XPSP3英文版的测试下是无法正常显示画面的。当然你要是运行在WIN98系统下的话那是再合适不过了,不过我倒是也不确定其他版本的WINXP是不是就可以能运行出来,包括WIN2000我也没试过,有兴趣的朋友可以也可以在这些环境下试试。当然如果你什么系统也不想装的话可以用虚拟机上装上WIN98来玩就行了。

游戏是老了点,但是对于这样一款制作不俗的怀旧国产即时策略游戏游戏,如果你有重新回味体会下10年前玩电脑玩游戏的心情和感受的耐心的话,那么《攻壳总司令》是一个不错的选择。——当然,对于如果你的机器超老又苦于找不到新鲜的游戏玩的话,那它就再适合不过了哈哈。

引用

中文名称:攻壳总司令/攻壳总司令

英文名称:ROBOT COMMANDER

研发制作:ANGEL FISH INTERNATION LIABILITY CO., LTD.(台湾彩意国际有限公司)

代理发行:SOFT WORLD INTERNATIONAL CORP. (软体世界/台湾智冠科技股份有限公司)

上市日期:1998年02月15日

游戏平台

C WIN95/98

游戏类型:RTS(即时战略)

游戏语言:繁体中文/英文

游戏官网:http://web.archive.org/web/19980110063841/www.angelfish.com.tw/html/product.htm

游戏简介:攻壳总司令是一款国人自制的即时战争游戏,其玩法类似魔兽争霸2,在游戏中您可以扮演代表正义一方的星际星球联合警察,也可以扮演叱咤风云的葛鲁瓜星人总司令,指挥宇宙间所向无敌的攻壳机甲战斗军团。在70期中,我们已经介绍过本游戏的背景故事和战略模式,现在让我们进一步探讨游戏的其他特色。在作战的过程中,...

在目前即时战略游戏满天飞的情况下,不少游戏厂商都想挤入这一场大战,然而以客观条件来说,国人自制的即时战略游戏在气势上就弱了许多,光《帝国时代》、《星海争霸》这两个即时战略游戏的当红炸子鸡,不是稍有实力的同类型游戏,大概就只有靠边站的份。不过国人自制的即时战略游戏,却有一个相当有利的条件,那就是游戏的完全中文化。即时战略游戏在初上手时绝对是个艰难的过程,没有耐性的玩家,很可能在这个阶段中就宣告投降,于是中文化的游戏,便成为他们的第一选择。

中文、英文两版本同时出击

可以看得出来《攻壳总司令》有朝国际性发展的野心,因为不论是安装过程或是游戏进行中的所有信息,都各有中、英文两种版本,玩家可以依自己的需要选择。故事叙述在披萨店打工兼差的史蒂芬外送披萨时,无故地被“茱丽亚”找到后,才知道自己体内流著外星之血,也只有他能领导地球联军对抗葛鲁刮植物人种的“灭种侵略”,在一切都懵懵懂懂的情况下,一场大战于焉展开。

机甲大作战

当然故事性好坏并不是这类游戏的重点,好不好玩才是最重要的。《攻壳总司令》在作战单位最特殊的地方,便是强调以机甲(机器人)作为游戏的战力主角,就某种意义来说,它强化了“人”的部分,“人类”才是这个游戏的主角。在游戏画面上可以看到许许多多的小人儿,当然这些小人并没啥战斗力,必须坐在机甲内架驶机器人,才能发挥战斗能力。除此之外,地球联军尚有火球战车、天航母舰、气垫弹车、太空驱逐舰等作战单位,而对头葛鲁刮军也有相对应的军事单位,以军力的设定来说,算是相当平衡。主力机甲为主角座驾,步行、飞行两用。星战初期遭空间炸弹至地球,至今苏醒,为地球联军的领袖座机。

罗得星旗下军--龙爪

中速、厚装甲,为罗得星所统帅之机甲,具备隐形的功能,火力强大,为似敌亦友的模式下存在于两大阵营。

弹性的能源开采

在资源方面,《攻壳总司令》做了相当弹性的设定,在游戏中所用到的两种能源--泛用能源与材料能源,只要建立起完善的补给与后勤规划,便不需要汲汲于能源的开采,也不用像一般即时战略游戏一样需要抢资源,玩家要担心的就是自己的补给路线是否会被敌军破坏。《攻壳总司令》的整体企划较著重于玩家战术上的运用与发挥,要考虑的事不是太多,所以如果你是这类游戏的新手,《攻壳总司令》倒也是不错的选择。平原上的大混战,既然不用担心能源的开采,因此有更多心力投注在作战上。

多达157个中语发音、音效,LIVE真情演奏的CD音乐,包含15首配乐, 和特别录制的英文主题曲,另外还提供了地图编辑器与多人连网对战,想玩中文即时游戏的玩家,千万别错过了。

 
 
 
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