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《Expression Blend 3 preview》(Expression Blend 3 preview)第三版[安装包]

王朝简介·作者佚名  2010-02-15  
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中文名: Expression Blend 3 preview

英文名: Expression Blend 3 preview

资源格式: 安装包

版本: 第三版

发行时间: 2009年

制作发行: 微软

地区: 美国

语言: 英文

简介:

什么是Expression Blend

[Expression中文站]

Expression中文站

一个全新的全功能的职业设计工具,用于创造基于Microsoft Windows平台的丰富、复杂的应用界面。使用Expression Blend, 可以提供更出色的应用软件并提升客户的体验和满意度。使用Expression Blend, 可以提供更出色的应用软件并提升客户的体验和满意度。Expression Blend包括了与Microsoft Visual Studio 2005的集成性,让设计者(designers)和开发者(developers)能够更紧密地作为一个团队一起协作!

与 Expression Blend 结合使用的其他工具

您可以将 Microsoft Expression Design 2 生成的图形和可扩展应用程序标记语言 (XAML) 资源导入到 Expression Blend 2 项目中。您还可以导入在 Microsoft Expression Encoder 2 中创建的 Silverlight 1.0 媒体项目,以将新的功能或可视元素添加到项目中,或者修改可在 Expression Encoder 2 中重用的媒体播放器模板。

您可以将 Silverlight 1.0 导入到 Microsoft Expression Web 2 项目中,以添加更多 Web 内容或发布站点。

Microsoft Visual Studio 2008 可以与 Expression Blend 2 完美地结合使用,以在您指定要侦听的事件时自动更新项目中的代码隐藏文件。从 Expression Blend 2 的“项目”面板中,可以打开各个代码隐藏文件或整个项目。还可以使用 Visual Studio 2008 的部署工具来部署您的应用程序。

Expression Blend 生成的内容

Expression Blend 将生成 Windows Presentation Foundation 应用程序,这意味着,所显示的设计方案是由 XAML 来表示的。正如 HTML 是 Web 应用程序标记语言一样,XAML 是 Windows Presentation Foundation (WPF) 的标记语言。有关 XAML 和 WPF 的详细信息,请参阅 XAML 编辑和学习资源和社区资源。

Expression Blend 附带的功能

Expression Blend 2 包括以下功能:

全套矢量绘图工具,包括文本工具和三维 (3D) 工具;

易于使用且新颖的可视界面,带有可停靠的面板和面向对象的上下文菜单;

实时动画;

三维和媒体支持,可增强用户体验;

先进、灵活且可重用的自定义和外观选项,适用于各种常用控件;

强大的数据源和外部资源集成点;

实时的设计和标记视图;

从 Expression Design 2 导入作品的功能;

从 Expression Encoder 2 导入站点的功能;

可以与 Visual Studio 2008 交互使用,从而帮助设计人员和开发人员更紧密、更有效地进行团队协作。

目标应用程序类型

Expression Blend 2 已经过优化,可以生成以下类型的应用程序:

生产类应用程序 有助于提高广大客户的生产力及效率的应用程序以及行业应用程序,如 Microsoft Office。

消费类应用程序 媒体播放器、安全工具和桌面小工具等应用程序。

游戏 简单的娱乐性桌面或联机游戏。

信息查询终端 在信息查询终端上运行的应用程序,用户可与其交互以获取信息、查看产品目录、在机场办理登机手续等。

IT 专业工具 专门针对特定的公司或客户需要执行小型作业的工具(如错误跟踪工具)。

最佳实践

有些设计创意非常好,因为它们能够提高易用性。下面是一些借助 Expression Blend 2 和 Microsoft .NET Framework 3.5 提高易用性的常用方法:

按照现实世界建模: 可以使用自定义的可视效果和交互功能,使特定控件的外观和行为均与其现实世界的对应物类似。如果用户熟悉现实世界的对象并且现实世界的方法是完成该任务的最佳、最有效方法,这种技术就是最佳选择。例如,简单的工具(如计算器)按照现实世界的对应物进行建模就很有效。

展示而不是解释: 可以使用动画和过渡来展示关系、原因和效果。此技术最适用于提供需要通过额外的文字来解释内容以免用户误解的信息。例如,幼儿书籍可以动态显示翻页,以展示控件的工作方式。

提高功能可见性: 功能可见性是指对象直观表明其使用方式的特性(而不是使用标签来解释)。可以使用自定义控件的可视效果和动画功能,直观表明如何使用非标准的控件。

使用自然对应: 自然对应是用户要完成的任务与完成任务的方法之间的一种清晰联系。在标准的常用控件不能提供自然对应时,可以使用自定义外观和交互功能来建立自然对应。

降低知识门槛: 可以使用自定义交互功能,限制执行某项操作的方式并降低执行某项任务所需的知识门槛。

改进反馈: 可以使用自定义控件的可视效果和动画功能来提供反馈,以显示用户的操作是否正确或者显示操作进度。例如,Windows Vista 的 Internet Explorer 中的地址栏会在背景中显示加载页面的进度。

使对象更容易交互: 称为费茨法则的人类动作模型指出,单击目标所需的努力与目标的距离成正比,而与目标的大小成反比。例如,可以使用动画使得指针在靠近对象时变大,而在远离对象时变小。这样做,就更容易单击对象。此外,还可使对象变小,从而更有效地利用屏幕空间。

聚焦: 可以使用丰富的布局和自定义可视效果,突出显示任务必需的屏幕元素,或者淡化次要元素。

Expression Blend 3 Plus SketchFlow:设计与构建桌面和Web程序的视觉化工具。现已有RC候选版可下载。

构建既吸引人又容易使用的UI应该是简单而有趣的一件事情。对于那些我们最钟情的软件产品而言,无论是我们开发的还是我们曾使用过的,我们有时候总会忍不住地想,如果它们的UI变得更简单,更易于理解和使用的话,那该多好啊。

Expression Blend也许可以帮你做到这一点,无论你的软件产品是用WPF开发出来的富客户端桌面应用程序还是使用Sliverlight制作的基于网页的应用程序。

最近,我们发布了Expression Blend 3的 预览版。在这个版本里,我们一如既往地提供基于工作流的特性和功能。该工作流贯穿整个设计和生产活动,为我们的设计人员和开发人员提供帮助。

在该预览版里,有几个非常有意思的功能,下面我们就来一一介绍一下:

增加交互功能无需编程

行为模式(Behaviors)是一组可重用的代码。通过简单的拖动操作,它们可以被应用在任何的一个对象上,赋予该对象某个特定的交互特性,而设计人员无需为此编写一行代码。例如,你可以把一个名为DragMove的行为模式拖放到艺术面板(artboard)的一个按钮上,然后运行该程序。你会发现这个按钮已经可以在应用程序的窗口里被四处拖动。在下面的照片编辑应用程序里,用户可以拖动那个绿色的按钮,滑过照片的不同部位。在按钮所过之处,照片上相应位置的图像点的亮度就会被显示出来。

行为模式(Behaviors)是从WPF里的触发器和行为模式(Trigger and Action)发展而来的一种设计模式。它可以被广泛地应用在基于Sliverlight或WPF的应用程序里。行为模式(Behaviors)有多种多样的,它可以是导航(navigate),改变状态(change state),验证输入数据(validate inputs),和web服务对话,或者播放动画和音效。Blend 3内建了一系列的通用行为模式(Behaviors),从应用程序的页面导航,控件的物理模拟到播放动画效果。这些模式都提供了扩展支持,基于它们,你可以创建自己的交互特性组件。行为模式(Behaviors)和传统意义上的用户控件有很多相似性。它们既可以被定义在一个库(library)里,也可以被定义在主应用程序里。最终,它们都会被自动包含在你的程序集(assembly)里。要了解更多关于行为模式(Behaviors)的信息或者分享你自制的行为模式(Behaviors),请访问我们的 Expression Gallery。

眼见为实,用数据说话

在设计和制作程序的时候,你可能还无法访问那些将会被应用在你的程序里的真实数据。有时候,没有这样的数据会让你无法确定你的应用程序在真实环境里运行得到底好不好。针对这个问题,我们在Blend 3里增加了一项功能,允许开发人员快速地创建拟真数据。然后,通过艺术面板(artboard),开发人员就借助这些数据来对相关的数据显示控件进行定制。此外,开发人员还可以自定义是否在应用程序运行时使用真实数据来替代拟真数据:那些拟真数据的绑定关系都是储存在设计时刻(design time)的属性里的。在应用程序运行的时候,那些拟真数据可以被真实的数据所替换。开发人员也可以决定继续使用预先绑定的拟真数据,以便能在真实环境里,对应用程序进行测试。

在创建拟真数据的时候,开发人员可以通过XML文件将数据导入,也可以选择让Blend为你生成数据。生成的数据是可以订制的,也可以包含二维集合、多维集合、字符串、数字、布尔值,和图像。当将数据项拖放到艺术面板上时,Blend 3会分析数据的值,并选择显示数据的最佳方式。比如说,如果数据项是一个图像文件的路径,那么Blend 3会显示这幅图像;如果数据项是一个图像文件路径的集合,那么Blend 3就会创建一个图像的列表框(list box)。

支持业界标准,共建生态系统

Blend 3预览版已经开始支持导入Photoshop (.psd)和Illustrator (.ai)文件。那些文件里包含的层(layers)信息在导入后,将做为独立的布局容器(layout containers),以方便使用。譬如,向量层(vector layers)在导入后,以向量(vectors)表示;文字层(text layers)在导入后,以文字(text)表示,并带有完整的字体信息;而梯度(gradients)在导入后,则还是以梯度(gradients)来表示。此外,开发人员还可以把一个Photoshop文件导入Blend 3,然后通过新的基于状态的控件皮肤生成功能,轻松地把导入的信息转化成控件皮肤。

通过TFS进行协作

Expression Blend 3现在已经和Microsoft©Team Foundation源代码控制系统集成在了一起。这意味着,开发人员可以轻松地在开发团队成员之间共享项目源代码文件,并对这些文件实施源代码控制。这大大降低了项目开发中的代码管理风险——由于人为的疏忽,导致一个开发人员对某个源代码文件做出的改动被另外一个开发人员在不经意间覆盖掉。有了源代码控制系统,开发人员可以随时查看某个文件的历史版本,并把它和该文件的最新版本进行比较,找出改动发生的地方。

以上列出的仅仅是我们在Blend 3里所提供的一部分重要功能。

360杀毒扫描日志

病毒库版本:5034565

扫描时间:2010-02-14 13:05:15

扫描用时:00:03:48

扫描类型:指定位置扫描

扫描文件总数:71640

威胁总数:0

扫描选项

----------------------

扫描所有文件:是

扫描压缩包:否

发现病毒处理方式:通知用户

扫描系统内存:是

扫描磁盘引导区:是

扫描Rootkit:否

使用启发式扫描:是

扫描内容

----------------------

D:\Program Files\easyMule\Incoming\Expression Blend 3\

白名单设置

----------------------

扫描结果

----------------------

未发现威胁文件

 
 
 
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