《風雲之七武器》
简介:
遊戲名稱 風雲之七武器
遊戲類型 角色扮演RPG
研發製作 昱泉國際
發售日期 2001年6月
七武器突現身、帝釋天休等咧!!
Attention Please!昱泉國際緊急聲明!原定2001年6月強力推出之昱泉武俠美學大系第三彈-風雲Π之帝釋天將正式更名為風雲之"七武器"!!令玩家為之側目的風雲之七武器計有 : 1.絕世好劍、2.英雄劍、3.火麟劍、4.天罪、5.驚寂、6.貪狼、7.天刃,各自分別由七位高深莫測、武藝高強的武林高人所持有…。 想一探七武器威凜的氣勢與攝人的外表嗎? 想會會傳說中七武器的七位神秘主人嗎? 就在6月!七武器即將光芒畢現、風華盡露!
昱泉要你立如山、坐如磐,起如風、行如電!手握亙古兵器、縱橫時空武林!提醒各位玩家、千萬可別錯過了一個絕對讓你ㄉㄟˇ卯足全力、放手一搏的全新單機版遊戲-風雲之"七武器"!!
風雲再起
前作《風雲》的劇情到達將雄霸收拾便劃上休止符,而《風雲之七武器》則延續故事情節連接下走。十年前,步驚雲被打落山崖,聶風為營救雲也同告跳下去,但被雲以功力打回去,自己則直墜落山崖,從此消聲匿跡、行蹤成謎。十年後的一個平靜漁村,出現了一名跟步驚雲外貌相似的漁夫,名叫卓山,武林中人都懷疑他曾經威鎮江湖的步驚雲,為了對這位「卓山」進行試驗,將其女婷兒俘去,這對他產生的極大的打擊,終於隱藏在潛意識深處中的另一身份終於浮現,真正的步驚雲再次抬頭。此時神秘門派天門也漸在江湖裡冒起頭來,門主帝釋天也蠢蠢欲動,計劃著各種包圍著「風」「雲」二人的陰\,於是風雲傳說再現江湖,一場腥風血雨亦隨即爆發……
戰鬥系統
《風雲之七武器》的戰鬥仍然保留大受好評的「笑傲江湖式」的連續武技系統,並且在當中加入了弱點系統。清楚一點說明,即是敵我相方都為為頭、手、身、腳四個攻擊部位的對象,而每個角色皆有弱點部位,若對部一個弱點部位作持續性攻擊的話,除了可以給予對方更大的損害,亦會造成其他特別效果。例如對方的弱點在頭部,只要你不斷攻擊他頭部的話就會對他造作「暈眩」效果,如果是腳部的話可以造成敏捷度大減。而藉著連續對不同的部份作規律性攻擊,更組成超強的的「連環必殺技」。此外,玩家的使出的必殺技可以對場景造成破壞,有時候還可以藉此得到道具甚至寶物也說不定呢。
潛力系統
遊戲採取了用以增加角色屬性與技能的潛力系統,透過裝備特殊道具到角色身上,來啟動他們的潛在異能。例如有些道具裝備上後,就可以走在平時沒法進入的地形裡去,或者使到「反擊」的能力,增加攻擊的頻律,而每個角色的某些特定能力都必需透過這方式才能學習到更高深的內力和技能,幫助遊戲的進行。
圖像與音效
相比起前作《風雲》,這集的《風雲之七武器》在製作形式上將會來個大突破,採用了現時流行的全3D圖像,使用獨特的Vertex Animation來製作人物模型,使到中國傳統的衣服的手袖和頭髮能產生飄逸的效果,而且玩家在各人物身上將不會在任何關節部位看到接縫,所有過關動畫都以生動的臉部表情來配合事件的描述,讓遊戲中的角色更具親切感,讓一個個完整無缺、詡詡如生的風雲原著人物活現眼前。
在場景設計方面,製者小組在忠於原著風味之餘,亦利用3D Real Time的特性來表現中國傳統山水的幽雅意境,玩家在觀賞過提供圖片後,肯定可以從中找到一絲一縷的「風雲Feel」。
因為風雲的故事只以古代江湖武林英雄為主題,其背景並沒有背負著什麼歷史事宜,所以這趟製作小組特以交響樂的方式來呈現其凜然壯大的故事內容,以節奏感強烈的搖滾樂來表現戰鬥時的緊張氣氛,把古代舞台增添時代色彩、緊接時代脈膊的全新感覺。
雖然《風雲之七武器》的最低系統需求為不高(Pentium 233,64M RAM),但對於一個以全3D圖象製作的遊戲來說大概是沒可能的,希望製作者會特別注意到控制讀取負苛的問題,讓遊戲進程更為流暢。
游戏截图: