《Maya节点技术教程》
中文名: Maya节点技术教程
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:

书名:Maya节点技术教程
ISBN:730208131
作者:王澄宇编
出版社:清华大学出版社
定价:39
页数:342
出版日期:2004-3-1
版次:
开本:16开
包装:附带光盘
简介:本书介绍Maya中节点技术在建模、动画.材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能.并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识,数字色彩.向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。
本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。
谢谢您选择本书,为了能更好地帮助您学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。
读者对象
本书面向有一定Maya基础的读者。
如果你是一个Maya初学者,连SpotLight和PointLight的区别,或者连Blinn材质与Lambert材质的不同都还不清楚,你不必急于学习本书所涉及的内容。
Maya是一个基于节点结构的软件,这是一种比较先进的软件结构,有点像搭积木,一切都取决于拼装方式。在Maya中节点是无处不在的,但在不同的工作领域其作用突显的程度却有很大差异。比如在建模工作中节点总是处在后台,而在灯光材质中节点就完全处在前台了。因此对于以灯光材质为主要工作内容的人来说不了解节点,不了解Utilities中的工具就像盲人骑瞎马。因此本书的内容对作材质和特效的人会非常有帮助,但本书的内容并不是只针对材质的,而是立足于整个Maya节点的,因此对其他专业人士也会有所帮助。
写作环境
本书是以Maya 4.0为蓝本写的,但Maya从4.0到4.5再到5.0这几个版本在节点这一部分的变化非常小,本书在一些因版本变化可能对读者产生困扰的地方加上了相应的注释,所以本书对于Maya4.0/4.5/5.0的用户并没有实质性区别。
学习提示
节点这一部分的内容相对的来说比较偏技术,很多东西会涉及算法,不是很直观,因此对于美术背景的人来说可能会有点难懂.所以读起来需要一些耐心。
本书总体上分为三大部分:第一部分为第1章到第4章,主要是一些相关的背景知识包括计算机图形学、矢量代数和Maya节点基础知识,这一部分比较偏重于理论;第二部分为第5章到第10章,主要是具体介绍Maya中一些常用节点.这一部分主要参考Maya用户手册的内容,也有一些个人的使用体会,这一部分可以当作参考手册使用;第三部分是六个综合性实例,即第11章,在这些实例中综合了前面的知识,提供一些制作思路。
对于有美术背景的读者建议从第1章起循序渐近,把第一部分介绍的概念性的内容弄清楚再进入后面的章节。对于计算机背景的读者第一部分的内容可以粗略阅读甚至直接跳过。
分析现成的节点网络结构是学习这一部分内容的重要手段,因此读者可以分析Maya材质库中的提供的现成材质网络,读者也可以从互联网上下载其他用户提供的材质文件进行分析、学习。
写作约定
菜单命令的大小写与屏幕显示保持一致。
节点类型名全部采用标准名,可能会与屏幕显示不一致。
节点属性名一律与屏幕显示保持一致.这样可能会与其标准名不一致.比如贴图纹理有一个通用属性标准名为ColorOffset,但在Attribute Editor或Connection Editor中会显示为Color Offset,本书中一律使用后者,这有利于读者对照操作。