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《《劲爆美国职篮2006》》(NBA LIVE 2006)

王朝简介·作者佚名  2010-08-01  
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中文名称: 《劲爆美国职篮2006》

英文名称: NBA LIVE 2006

发行时间: 2006年

制作发行: 美国艺电(EA)

地区: 美国

文字语言: 简体中文

简介:

作业系统:Windows 2000/Windows XP

中央处理器:1.0 GHz Intel Pentium 3 或更高

记忆体:256 MB RAM

硬碟空间:1.8 GB 或以上的剩餘空间

显示卡:32 MB DirectX 9.0c 相容之显示卡

光碟机:16x CD-ROM/DVD-ROM

音效卡:支援 DirectSound 及相容 DirectX 9.0c 音效卡

网路:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP1

DIRECTX:DirectX 9.0c

游戏控制:键盘/滑鼠/手把

引用

相容的显示卡:

ATI Radeon? 系列

7500

8500

9000、9100、9200、9500、9600、9700 Pro、9800 Pro、9800 XT、All-In-Wonder 9700

Nvidia? Geforce 系列

GeForce 2/MX/GTS/Ultra

NVIDIA GeForce 3/Ti

NVIDIA GeForce 4/MX/Ti

NVIDIA GeForce FX series

主机板内建显示卡系列

Intel i865g Onboard

NVIDIA nForce Onboard

NVIDIA nForce2 Onboard

Radeon 9100 Onboard

在测试期间,一些使用 Geforce2 MX 和 Geforce4 MX 系列显示卡,并且驱动程式版本低於 61.76 时,游戏进行中会产生问题,因此强力推荐使用最新的驱动程式。

美国艺电(EA)表示,他们最受欢迎的篮球游戏系列“NBA LIVE”将在今年第三季推出最新作品《劲爆美国职篮06》(NBA LIVE 06),而这也是“NBA LIVE”系列推出十周年的纪年作品,预计将推出包含 PC / PS2 / XBOX / NGC / PSP 等游戏主机。 自从1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。 这次EA请来了被选为NBA职篮最佳明星的迈阿密热火队后卫 Dwyane Wade 担任游戏代言人,他是目前NBA职篮单季得分纪录(每场得分24.1分)、总得分1854分的纪录保持人,也被选为NVA职篮的年度MVP球员。在游戏内容方面,这次“NBA LIVE 06”除了将收录2006年最新的球季、球队、球员资料外,还将有更丰富的历史战役模式,精选从1979年一直到2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典比赛。当然“NBA LIVE 06”在画面表现上也更为进化(可惜目前球员的3D模组似乎身体比例不太对,头太大……),以及更细腻的人物动态捕捉技术等,喜欢篮球游戏的玩家可别错过喔! 06的优点 1、画质有所提高。 这个本是里所应当的。画面更细腻,人物质感比上作强,而且在05中让人讨厌的油腻腻发白光的皮肤不再存在。从侦数上看我的机器玩06比05侦数从平均90降到75,可见画面还是提高了的,但是据说这个游戏还不是很吃机器,440的卡降低特效也是可以较流畅的玩的。 2、王朝模式增强。 05的王朝中用训练来提高能力是个亮点,但是因为训练点数有比赛数据来取得,所以很多人打比赛都像苏拉那样刻意的制造三双.。06中加入了训练师,助理教练和球探的概念,一开始又你来雇佣这些人员(当然也要付工资的),以后一个赛季中他们会定时的来做自己的工作。 3、盖冒,篮板,抢断能力的进一步完善。 盖冒不像04 05那么猛了,你就是身高好想盖iverson也不那么容易;抢篮板时大伙都跟着跳了;抢断时失手的话硬直时间更长,同时加入了身后抢断的概念。 4、快攻强化。 快攻中iverson终于不会被奥胖追上了,快攻成功率大幅上升。也许受上赛季攻势篮球的复苏影响,这代nbalive中快攻是一个非常重要的得分手段。 5、球员跑位更积极。 电脑防守不再超人般变态,自己的球员不想以往那么傻站着了,懂得去空位接球了。电脑的防守也不像05那样会鬼一般的突然飞到你面前。 6、加入超级明星模式,使得分手段更多样化. 缺点: 1、声效弱化,在比赛中经常出现冷场(连解说员都不说话了),盖冒几乎没有声音,进球,扣篮声音感觉不如05。 2、身材比例依然不对。 依然秉承了04.05的传统,球员还是头大。 3、bug还是不少。 目前已经发现很多,比如我方进球后对方球员慢吞吞的(是非常慢)踱着小步就是不发球,时间到了在慢悠悠的去进个球居然算有效等....相信还能发掘更多的。 4、超级明星能力过分强大 高手攻略 技术是用来分享的,技术不一定可以把你变成高手但也可以帮你提高你的实力. 1 什么叫无视中投 很多玩家都不知道什么叫无视中投,在这里我来说一下什么叫无视中投。一般来说在罚球线附近的投篮就叫做无视投篮。。因为这里投篮的话很难防守的,特别是在第一个罚球点。(就是罚球时球员在内线站抢板的底线位置)种无视很变态。算是06的一个BUG吧!关于06的中投防守 , 有很多人都说中投是BUG 。确实中投也是BUG特别是3秒区内的中投 ,比如NASH,KB,AI等超级后位,其实可以防守的 ,就是换人跳起来干扰.可以干扰到命中率 . 2太阳的首发 太阳的首发有很多种,不过普遍的人都是喜欢 首发C 小S PF马里昂 SF Johnson SG JACKSON PG NASH。这个首发是投3分用得多的,不过本人不怎么喜欢投3分(可能是手感不怎么好吧,嘻嘻)。所以我一般都是用首发C 小S PFJohnson SF马里昂 SG JACKSON PG NASH。这样打的好处有2个,一是防守一般防守都是用NASH跟着别人的PG然后换小马去协防因为小马有抢断。可以防止别人轻易把球传到内线去。第二就是进攻,进攻PF是Johnson 中投 3分都有。而且象我介绍过的太阳的俩种打法中的Risring Sun 。这个战术就可以用Johnson接到球后直接中投. 3如何破解全场紧逼与造你进攻犯规? 传球。停住,变方向 !! 4关于断球 1一般来说游戏打到第3节后半段和第4节就比较容易被断 . 2当别人控位变向的时候也就是换手的时候就按断球键那样比较容易断. 3当球员刚刚拿到球的时候就跑去断.一般这样的球都会被断下来 4也就是前面提到的换人断.别人传球你就换人按断球键断. 一种是断对方手中的球,要和对方控球球员保持一定距离,朝着对方控球手的方向按方向键;另一种是断对方传球,主要是站位,不要和对方两名传、接球的球员站成三点一线. 最佳方法是贴身 。 5关于后场开球被断 也就是别人控制球员用身体去撞球,(全场防守) ,个人破解就是开球的时候你把自己的控位拉到自己的底线去要球.而且最好的是挡住防守你的人.这样就算对方撞到球也会把球撞出界而已. 6关于整体防守 关于整体防守想要好的话就是多按键盘 ..多换人 ! 比如说别人传球的时候你要换球员然后按抢断键,那样有些球就会被你抢下来.(或者被扔出界) 还有就是别人后位到篮底的时候你的防守球员多按几次盖帽的话就会出现你用身体挤开对方. 7打球最重要的 打球最重要的是心态. 有些时候不是你的实力不如对手 ,而是你的心态不正.什么事都要用平常心对待..输了就输了没必要骂人 ,没必要输不起..当自己输得多的时候也不要放弃因为比赛还没结束 ,还不能确定自己输..在那种情况下你就要冷静冷静.慢慢打打出自己的节奏 ,那样就有机会反盘了 我自己就打过几场逆转球,当然各位也一定打过 ! 想想逆转时的心态. 联赛规则: 1、比赛设定一律采用默认,表演赛,超级明星难度,每节时间5分钟,禁用明星键(包括进攻、防守、抢板等一律禁止)。 2、比赛名单由群主负责制定并更新,严禁私自篡改名单。 3、相同IP的玩家(无论你是两兄弟还是同用一个局域网的邻居同事朋友等等)只能共同管理一支球队;用马甲报名意图多占球队的,一经查出,坚决开除。 4、各队经理可以自己寻找非经理玩家作为自己的助理来帮助自己比赛及交换队员,让不让助理交易由经理决定。担任了一个球队的助理之后,不能再转去担任另一个球队的助理,如果经理出局,则助理一同出局。 每队助理限2人,每队最多限3人,既1名经理+2名助理。 5、每赛季常规赛时间视比赛情况而定,各队自由比赛,胜一场积一分,负一场减一分、不扣分,常规赛结束后,按照东西部积分排名(或1-16名)举行季后赛。 6、我会提前在常规赛结束前一周宣布各队交易截止。交易时不能用垃圾球员换明星球员,必须总评、能力值相当,交易能否通过,由群主决定。 7、严禁使用手柄、虚拟手柄动作。 8、严禁强行、隔人、PG未过半场使用空中接力,当对方内线空虚时可用空接。 9、严禁假投(特别是底角假投三分),严禁假投骗犯规,严禁假投真传。 10、严禁使用OB战术,严禁使用留一人在对方半场等候得分战术。 11、除了第四节最后2分钟外,其余时间不允许故意犯规。 12、严禁强挤篮下,严禁强挤篮下后上反篮(既站在对方篮筐正下方扭着身子勾手上篮),传到内线或者抢到前场板,可以上。 13、可以使全场紧逼战术,但严禁在对方发球时,控制本方球员站到场外阻止对方发球、接球。 14、若一方违规,必须在下一回合将球权还给对方,若有故意违反规则者,请截图、投诉,情况严重者开除。 15、比赛中如出现掉线情况,则补上未打完的比赛,比如比赛是在第2节掉线,则补打2节,掉线前的比分有效,其他问题双方协商。 16、对在游戏过程中造成的断线现象,刚出来还没弄清状况之前不可辱骂对方,一般来说断线是由于网络数据传输中断造成的原因。但是,鄙视恶意断线,中途逃跑。若卡、延迟,在游戏开场时说明,可以直接退出。打了2分钟以上再说延迟找机会退,一律视为逃跑,算直接认输。 17、比赛结束后,请到比分上传帖去回复比赛得分!(由胜者上传)。 假投解释下—— 轻按投篮键(默认D),不论按几次,再出手,就是假投; 轻按投篮键(默认D),不论按几次,再传球,就是假投真传 以上全是犯规的! 如果利用以上手段得分或者企图得分,本轮进攻无效 如果不小心轻按到D,可以选择传球,但接球队员不能进攻,而要再传球,重新组织进攻! 解释下强挤—— 一方球员,特别的内线球员,一直运着球紧贴着对方防守队员一点点往篮下蹭,不管是扣还是上反篮,全视为强挤 强挤要与正常靠力量撞开对方突破区分开,允许在突破时有身体接触 E不是强挤 禁止手动补篮

 
 
 
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