透过互联星空休闲游戏大赛评述各大平台承办能力
辞隆冬,迎春暖。互联星空“弹指啸风云,群星耀九州休闲游戏大赛”自2004年12月29日开赛以来,已横跨两个年头,历时52天了。截止到2005年2月5日累计报名人数已达1322385人。热火朝天的赛事活动融化了整个网络世界的寒冰霜冻。通过宽带,人们足不出户享受休闲游戏竞技带来的激越心情。
此界比赛的参赛选手(玩家)来自国内最著名的四大网络棋牌游戏平台:中国游戏中心、联众世界、边锋游戏、腾讯游戏。根据比赛规则,所有参赛者在各比赛平台(上述四家)报名后,便按同一时间在各自平台进行预选赛,也就是各平台采用统一时间进行预赛。各平台决赛完毕后,由中国电信安排全国总决赛的比赛时间和比赛场地,总奖金20万元人民币,单项最高奖励1万元人民币。
截止目前,第一阶段包含的斗地主、五子棋、拱猪比赛项目,于2004年1月27日初赛~2005年2月5日决赛,已经结束。
第二阶段决赛则在2005年2月26日进行,所包含的比赛项目有:四国军棋、中国象棋、升级。各比赛平台通过绝对公平的电脑裁判系统和大量的工作人员劳动已经统计出了冲出复赛晋级决赛的选手。详情请各位参赛选手登陆上述四大平台的官方网站查询,或直接点击http://ds.chinavnet.com/进入本次大赛的主页,然后点击你所属的游戏平台LOGO再详细查看比赛成绩。
首届“互联星空——弹指啸风云,群星耀九州休闲游戏大赛”在这充满挑战与刺激的52天中进展顺利,还得归功于各大平台对本次大赛的重视与严谨的运作。但是,在各平台分开举办如此大规模比赛之时,不论是在承办经验还是协调配合上,还是难免会出现些许这样或那样的问题。笔者在访问各平台赛事页面的时候,便看出了一些端倪。
显而易见,腾讯游戏在此界大赛的比赛项目上是做足了文章,虽是出于对此次互联星空大赛的重视,但其居然擅自添设其自有游戏项目至大赛项目,却实属违规之举。例如,腾讯在第一阶段添设的泡泡龙比赛,在第二阶段添设的QQ龙珠比赛,都仅仅属于其平台注册会员内部赛项目不在本届大赛比赛项目之列,参加这两项比赛的选手将无法参加“互联星空——弹指啸风云,群星耀九州休闲游戏大赛”全国总决赛,也得不到主办方任何奖品,但这两项独立的比赛却仍归于“群星耀九州”的旗帜之下,好似挂羊头卖狗肉。
另外,边锋游戏在其本届比赛专题主页中,挂了一个类似互联星空本届赛事的统计列表。但是,其统计数据是2004年12月27日的,也就是大赛报名的初始时期的统计数据。而互联星空赛事专题主页统计数据已经刷新至报名结束时间2005年2月5日。这两个统计列表所列数据可谓天壤之别。那么,边锋为什么要一直挂着这样一个没有出处、备注,且已过时的统计列表呢?要知道它完全不具备发布除自身以外其他游戏比赛平台报名者统计数据的权力,这个权力只有主办者——互联星空所属的中国电信公司才有。另外三家游戏比赛平台都没有挂,偏偏你要挂,这是为什么?
答案很简单,因为根据本届大赛主办者——中国电信在互联星空专题主页发布的报名统计数据显示,通过边锋游戏平台报名的选手为2015人,仅仅只占本届参赛报名总人数很小一部分,排倒数第一位。于是,她便信手拣来一面遮羞布,掩人耳目而已。
笔者还发现,互联星空休闲游戏大赛首页的开场白:“项目多多、奖金多多、美眉也多多 ! 让你有得玩、有得赚、还能有得看 !”以及『玩家美女秀』版块有对玩家性别不尊重之嫌。把项目、奖金和美眉列一起比?俗!『玩家美女秀』更是把没有得到验证的女性照片挂那里让人投票,随手一翻,尽是网络流传甚广的一些视频MM图。笔者认为此举无疑是给此次盛大切隆重的大赛平添了一块瑕疵,不知道大家怎么样看待!
这些年来,“南中游,北联众”本着发展民族游戏产业的信念一步步脚踏实地走过来的。固然,大赛和数字不能代表一切。中国电信旗下的中国游戏中心与联众世界同为休闲游戏界的前辈,拥有承办各类比赛的丰富经验,有道是厚积薄发,这些经验都是通过往日举办各种大大小小的专业比赛而一点一滴的积蓄起来的。
尽管本届赛事报名总数上中国游戏中心稍逊于联众世界,可是它却揽括了包括2004CIG冠军在内的一批国内棋牌竞技的定尖高手赴赛,充分体现了中国游戏中心的实力与自信。而联众世界拥有最优秀的休闲游戏赛事平台及大批资深棋牌玩家,但其专业选手数量却不如中游。
这就是笔者对本届“互联星空——弹指啸风云,群星耀九州休闲游戏大赛”各大承办平台的一个初步看法。感谢广大网友对网络棋牌休闲游戏的热爱以及对民族网络游戏产业发展的支持。
最后,送首届“互联星空——弹指啸风云,群星耀九州休闲游戏大赛”一幅对联做结,预祝决赛圆满成功。
万物闪绿妆 春意盎然
群星耀九州 魅力四射