网游英雄无敌能否续写辉煌?
听说,网龙(中国)公司在chinajoy上取得了“魔法门之英雄无敌”这一世界级经典之作网络版的开发权及亚洲运营权。听说而已,我没有亲见。但我却见过没有online的英雄无敌:光怪陆离的铁皮人,五光十色的珍稀动物,还有一些从地狱里来的德州电锯杀人狂,一些烂铁皮、老妖婆,及其他一众怪力乱神,而落山的太阳照在地下城主的钱袋上熠熠生辉,便是“魔法门之英雄无敌”,3DO的招牌菜之一。
说到欧美的战略类回合制游戏,最有人气的应该就是3DO的英雄无敌系列,共发行过六部作品:《英雄无敌1》,《英雄无敌2》,《英雄无敌3——死亡阴影》,《英雄无敌3——末日之刃》,《英雄无敌历代记——寒冰之刃》,《英雄无敌4》。熟悉前两作的人大抵不多,就是玩过,也不甚深入,先前两代的画面,并不是这个游戏值得称道的地方。从第三代开始,又好看又好吃,终于成为3DO的一代招牌菜,有了诸多拥趸。这诸多拥趸,在玩英雄无敌玩得耳酣面热,春风得意时,自然不会想到3DO的倒掉。
而这招牌菜的厨子,3DO,现在居然倒掉了,则普天下的人民,其欣喜为何如?
这是有事实可证的,试到各处的网吧和大学寝室,探听民意去。凡有热血青年,奇幻拥趸,除了几个脑髓里有点贵恙的之外,可有谁不为3DO抱不平,不怪美国加利福尼亚北区联邦法院太多事的?呜呼!但终于无法可想,只能是见证游戏产业的兴衰荣辱了,“前不见融资,后不见贷款。念天地之悠悠,独怆然而泪下”。真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。这是怎样的哀痛者和幸福者?然而造化又常常为庸人设计,以时间的流驶,来洗涤3DO的倒掉,仅使留下淡红的血色和微漠的悲哀。在这淡红的血色和微漠的悲哀中,又给人劣质游戏暂得偷生,维持着这似人非人的世界。我不知道这样的世界何时是一个尽头。
但古诗有云,“一唱雄鸡天下白”,又有云“天若有情天亦老,人间正道是沧桑”。3DO倒掉后,英雄无敌系列的后继开发,交给了UBI;而UBI将英雄无敌online的开发交给了网龙(中国)。现在网龙(中国)打算踩着3DO的尸体,前赴后继地搞英雄无敌,这都是很好的,也是值得期待的。牛顿说过,“如果我比别人看的远些,那是因为我站在巨人的肩膀上”,3DO虽则已然是倒掉了的,但瘦死的骆驼,按理是要比马大些的,所以网龙(中国)继续搞英雄无敌的起点,不能算低。倘是因为踩着3DO,不小心搞了个传世之作出来,那也是丝毫不令人吃惊的,真若如此,则你我玩家幸甚,中国游戏幸甚。
过去的单机游戏,因为业绩上佳广受欢迎又搞了个网络版出来,单而优则网的,大抵都是些一时炙手可热的名作,如暴雪的Star Craft和War Craft等。现在又要算上英雄无敌了。唉,只可惜人生苦短,光阴其几稀哉!一想到那些耋髦之年的老人们,辛辛苦苦一辈子,没能玩一玩英雄无敌online,就这样去了,当为他们仰天扼腕,徒呼奈何!我们苟活者在淡红的血色中,会依稀看见微茫的希望;真的玩家,将更奋然而前行。
而现下最惹真的网络玩家注意的,在中国,多是网XING和盛×等诸公司,至于网龙(中国)的韬略,却几乎不为人知。假如将韬略比作一间仓库罢,网XING的是外面竖一面大旗,大书道:“内皆武器,来者小心!”但那门却开着的,里面有几枝枪,几把刀,一目了然,用不着提防。盛×的是紧紧地关着门,门上粘一条小纸条道:“内无武器,请勿疑虑。”这自然也许是真的,但有些人——至少是我这样的人——有时总不免要侧着头想一想。
网龙(中国)却是令人不觉其有“武库”的一家公司,这样的公司让玩家放心,也使自己的钱袋充盈。如马太福音上说,“玩家有福了,因为游戏是他们的;有品位的人有福了,因为英雄无敌遵从D&D第三版规则;没品位的人有福了,因为网龙(中国)有好游戏;为好游戏饥渴慕义的人有福了,因为他们必得饱足;怜恤人无好游戏的人有福了,因为他们必蒙好游戏怜恤;清心的人有福了,因为他们不必掏钱;使人和睦的人有福了,因为而今游戏的主流是和平与发展;为游戏受逼迫的人有福了,因为游戏是他们的。”
但在中国,向来是外来的和尚好念经——这里要说的和尚是好和尚,经也是好经。《英雄无敌》系列从开始进入国内市场之日就已经拥有了一部分高端玩家,从2002年人们对《英雄无敌4》的高期待等等,可以看出D&D规则即“龙与地下城”规则已为大家所接受和期待。加上陆续有欧美风格游戏不断进入中国市场(博德之门系列、冰风谷系列、包括AD&D规则的网络游戏)都标志着英雄无敌未来市场的潜力。现在,网龙(中国)要以“五岭逶迤腾细浪,乌蒙磅礴走泥丸”的气势,继续来搞英雄无敌;非但如此,还要搞得上网上线,搞成“英雄无敌online”,这就不知要遂了多少拥趸的心愿,真可谓“二十万军重入赣,风烟滚滚来天半。唤起工农千百万,同心干,不周山下红旗乱。”
NBA的季前赛来了上海举行,而英雄无敌又要搞online。很好,很好,这两件事都是值得庆祝的。