艺术的融合——从《3D西游》主题曲说开去
《3D西游》由著名歌手安虎作词作曲并演唱的主题曲不是网络游戏领域的第一个,相信也不是最后一个,但绝对是最有游戏韵味的一个。
游戏主题曲是表达游戏艺术的重要形式
游戏音乐之与网络游戏,就好像衣服之与身体、白云之与天空,带给玩家的是对于游戏音像的提升。而游戏主题曲对于游戏音乐的影响,用一个哲学名词来说的话,就是主要矛盾的问题了。
网络游戏发展到今天,已经逐渐的吸收了绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧和电影等八种艺术的特点,融合在游戏之中,并将其发扬开去。
不过就现阶段来说,特别是对于游戏音乐这个方面而言,虽然在很多网络游戏之中有着非常出色,经验丰富的音乐制作人,也为这些游戏撰写了很多游戏主题曲或者游戏之中的配乐,但有着一个非常重大的问题就是——音乐与游戏的融合问题。
大家都知道,任何两种不同的艺术形式,要想发挥其最大的艺术表现力,必须做到二者完美的融合,才能达到这种“1+1>2”的效果,不能将两种或者多种艺术形式融合起来的话,那么所得到就不是“1+1>2”,而是“1+1<2”了,相信这是任何一个从事艺术人士所不愿意看到的。毕竟在我等凡夫俗子的眼中,艺术工作者都是属于完美主义者,对于一点点的瑕疵都会觉得碍眼。
虽然现在很多人将游戏作为一种单独的艺术罗列出来,但其本身更是众多游戏艺术的集合体,而以游戏主题曲为代表的游戏音乐正是表达这种游戏艺术的重要形式,只有这种艺术表达形式与其他几种艺术表达形式融合起来才能让游戏最大限度的发挥作用。
《3D西游》主题曲巧夺天工
《3D西游》的这首主题曲,完全就是为了游戏量身打造的。
与其他众多网络游戏不同的一点在于,其他很多网络游戏是在游戏设计成型之后邀请音乐工作者对于游戏音乐进行编制,游戏音乐已经被限定在游戏设计的范围之内,众所周知一门艺术被限制起来之后其艺术表达的张力显然会不足,那么对游戏始终会造成一定的影响。
而《3D西游》的主题曲,从游戏设计之初,歌手安虎就参与其中,将游戏音乐与游戏本身巧妙的融合在一起,由于没有太多条款的限制,游戏设计有时候甚至会因为游戏音乐而做出部分合理的改动,互相迁就,以得到一个双赢的结果,自然对于通过音乐更好的表现游戏的艺术表现有着更大的帮助。
其实,游戏音乐和游戏其他艺术形式融合只是《3D西游》之中的一个简单的方面,在其他的各种艺术表达形式上,《3D西游》也努力做到N个1加起来大于N的效果!