山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3-Maya
俗话说,眼睛是心灵的窗户,故古人常有“叶公好龙,画龙点睛”之说。由此可见,眼睛之于面部的重要性。在三维建模中,也同样如此,眼睛处理地好坏将直接决定你整体模型质量的高低。
一,眼皮建模
虽然欧洲人和亚洲人在眼睛上的差别非常大,但建模技术都一样,就是不断地通过添加环线、调点来达到造型上的需求。
选择面,挤压出眼窝造型



创建球体,缩放到合适大小,并以此为基础调节点的位置,使其覆盖于球的表面。


根据眼睛造型,添加环线,刻画眼睛形状。

细分后的结果:


提示:从建模技术上来讲,眼睛部位的建模非常简单,就是不断添加环线,调点;但很多人建不好眼睛,主要是因为缺乏对造型的把握,在此,我建议大家要多潜心研究一下眼睛的造型,否则很难刻画出逼真的眼睛的。
二,眼球制作
制作眼球的方法有很多种,为了能够更快速地实现眼球效果,我们在这里将通过材质的方法来制作眼球。
创建nubs球体,将rotateX设置为90,使其角点朝前。

新建blinn材质,并将材质复制给球体。在blinn材质“color”属性下面进行ramp贴图,并将“type”属性修改为“U Ramp”方式。调整ramp贴图下的颜色滑块,模拟眼球。



选择棕色区域,在“selected color”属性下进行“fractal”贴图,并根据实际情况对“UV repeat”值进行修改,以达到人眼睛的放射效果。

根据喜欢,调整“color balance”属性,使其达到眼睛颜色的要求。

下面,我们将重点做出眼睛晶莹剔透的效果。
新建“layered shader”和“phong”材质,并将blinn材质的高光属性关掉。

根据情况修改phong材质参数。

将blinn材质和phong材质分别拖到层材质的color属性中,并在层材质中将blinn层的透明属性设置为完全不透明,而将phong层的透明属性设置为完全透明。


由于眼睛会具有反射效果,所以我们可以创建一个环境球来模拟。在phong材质的reflected color属性进行env ball贴图,并在image属性中贴入一张实际图片。如果反射值过大,可以适当降低。


眼球最终效果:

最终材质展开效果:
