联手杀进游戏笔记本电脑市场的味道
惠普、AMD、腾讯三家联手推出游戏笔记本电脑,好像没什么味道?不就是杀进游戏笔记本电脑市场吗?好像此前也有一些类似厂商的类似举动啊,没什么大惊小怪的。市场的需求嘛?真的是这么简单吗?现在的背景毕竟不同,尤其是在金融危机之后,产品的细分和特性决定了市场的变化,上网本为何可以在一定程度上风靡?显然价格是一方面,但并不是唯一的方面。单纯地论价格,应该山寨本可以更叫响一些的,但山寨本却没有山寨手机那样风生水起。当然,现在的上网本也陷入到一个发展的困境中,我们发现在今年的暑促中,各大PC厂商纷纷推出低价的笔记本电脑参与竞争。不过,很多却是有价无货,这也说明笔记本电脑市场的竞争已经进入到一个多元化阶段。如何能够在这个市场中获得更多的优势,也成为众多PC厂商琢磨的一个课题。
这恐怕也是惠普、AMD和腾讯三家强强联手的原因之一,对于这次联手值得关注的地方是什么?有借鉴的地方吗?我们看到三家这次推出的游戏笔记本电脑,旨在在细分市场上能有所作为。三家可以说都有一定的优势,联手是为了能够取长补短,互相咬合,进而推动整体利益的发展。我们先看看这步棋的实质:据悉,惠普AMD腾讯游戏本专门为追逐时尚娱乐和游戏应用的年轻一族量身打造,并针对 《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《穿越火线》和《地下城与勇士》四大游戏分别做了定制:其代号分别为“舞士”、“战士”和“勇士”,涵盖了从惠普品牌3399-5999 价位段的HP Pavilion dv2、 Compaq Presario CQ40和 Compaq CQ515/516三个系列近十款产品。惠普AMD腾讯游戏本附赠的新手卡与虚宝卡等高端游戏道具,使用户的“游戏本”从里到外都充满腾讯游戏的元素。
表面看来,对腾讯很有利。毕竟最终的增值空间在腾讯这边,对于惠普和AMD来说是一锤子投入。不过,我们要看到的是,这种组合的最终受益者是三家而不是一家,大家在各自的范围内获得收益,这一点是毋庸置疑的。只是这种模式是不是可以推广?有没有更大的应用范围?毕竟目前的范畴还是一个相对窄小的空间。不过,值得关注的是,这是一个很好的尝试。在市场竞争同质化越来越严重的今天,进行尝试也是为了能够打破同质化,给市场更多的选择。这和移动运营商推3G上网本有异曲同工之妙。问题的关键,还是要看推广的力度是不是足够强,是不是能够获得用户的充分认可。
单纯地从品质和内容来看,三家的联合没有任何缺陷。而且,由于AMD在图形方面的优势,进入到游戏本市场其实更有特点。AMD和惠普是长期合作伙伴,AMD和腾讯游戏业开展了合作,双方还建立了AMD-腾讯联合实验室。惠普表示,AMD是游戏核心硬件的制造专家,腾讯游戏是国内网络游戏的专家,而惠普则始终秉承创新发展之道,致力于将最完美的个性化移动娱乐带给消费者。移动娱乐,这是三方合作的一个关键,毕竟腾讯在游戏方面已经涉猎很久,但是大型游戏并不是很多,而一些有特色的腾讯游戏,正是休闲游戏市场的一道别样的风景。三家布局到这个市场还是值得期待的。但是可复制性不是很强,而且更主要的还是腾讯的应用基层能不能笼住更多的用户,这应该是成败的关键。
在细分市场开辟出一条新的战线,这是非常令人赞同的。毕竟雷同的结果是大家都不能有所突破。在笔记本市场,重视用户体验需求,通过量身定制,消费者有更多的选择空间和评判标准,市场才会有更多的机会。以各自的优势切入到市场合作中,无论从哪一个角度来看,都是很新颖的。如果三方联合能取得成功,那么对市场应用的更多延伸和拓展将大有裨益。这是不同于上网本之外的一种有益探索。毕竟上网本带给市场的更多的是一种应急般的应用,它的生命周期和发展周期都是令人诟病的焦点,更关键的是上游厂商已经意识到上网本剥夺市场的发展趋势,因此有意识地进行控制和性能区分,这也注定了上网本不能给PC厂商带来真正的突破,最终还是需要在笔记本市场有更多的创新来弥补缺陷。在这方面,每一次尝试都是对市场的一种有益补充。(文/小刀马)