怎样的网络游戏才是我们真正需要和喜爱的!? 废话不说,直接进入主题!现在市面上的网游,品种繁杂,希奇古怪,欧美的,韩国的,国产的,等等。。少说也有上百种,看着市场这么大还有人一夜暴发,搞的什
——来自宠物的声音 欢迎来到神奇的咔嚓世界!认识一下,我是咔嚓叔叔——你们的导游兼斑竹。 日子一天天过去,时间在飞快地溜走。看到的新闻、听到的故事、想到的点子;你的表情、你的感情、你的心情……
围绕网络游戏玩家权益被侵害而起的风波,如今已是一浪高过一浪,尤其是近一年来,各大游戏媒体的头条常常都会出现这种受众“喜闻乐见”的头条新闻。随着网络游戏在国内的深入推广和高速发展,相当一部分人已将网络游
2005年是无线大放异彩的一年,在这一年中无线的传输速度得到了迅猛的发展,最新的802.11g+标准已经可以达到108Mbps;同时无线产品的价格稳中有降,让更多的人开始接触和使用无线技术。但是随
据2003年1月CNNIC的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万,而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)也指出,
面对瑞星和奇虎360愈演愈烈的口水仗,我们要做的不是盲目的跟风或是盲目的轻信,我们要的是能给用户带来真正安全的产品而不是让用户成为测试者甚至是牺牲品。不论两家最终是谁取得了胜利,又或是两败俱伤,让
什么才是网络游戏?(1) 预先将《传奇》类网络游戏定义为“专精”类网络游戏。 “专精”类网络游戏的主要表现如下: 1.玩家角色的成长――能力、外形的变化。 2. 信息量的增加――人
中国网络游戏产业正处于一个重要的转折点。 13.2的行业产值、50%以上的高速增长,2003年中国网络游戏业有着不错的收成。但正如成绩的巨大,行业隐忧同样为数不少。长久以来积累的若干问题需要
最近几个游戏公司的朋友和我说,他们的游戏又“改”了,在公测前夕按照玩家的测试体验对游戏进行了不小的调整。听到此,我不禁为《2061》、《问鼎》等等敢于挑战自我的修正主义勇气叫一声好。 倒
当大家尝试了若干年由互联网信息资源大爆炸所带来的甜头后,我们开始为寻找有用资源以及有效利用这些庞大的资源而发愁,更多的时候,我们更象一只乱撞的苍蝇在这个URL和那个URL之间奔走,半天的忙碌说不定