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MascotWorld例子:创建一个场景,添加物体并畅游世界这个Mascot Capsule v3 例子建立了一个场景,兼容所有的Sony EriCSSon的移动电话,并且通过K750测试。 这个例子中建立了一个大的立方体,这个大立方体由若干个小一些的立方体构成的,这些小立方体之间的帖图相互交错...查看完整版>>
MascotWorld例子:创建一个场景,添加物体并畅游世界
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MascotWorld例子:创建一个场景,添加物体并畅游世界这个Mascot Capsule v3 例子建立了一个场景,兼容所有的Sony EriCSSon的移动电话,并且通过K750测试。 这个例子中建立了一个大的立方体,这个大立方体由若干个小一些的立方体构成的,这些小立方体之间的帖图相互交错...查看完整版>>
MascotWorld例子:创建一个场景,添加物体并畅游世界
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Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。具体操作步骤如下:(1)选择Files...查看完整版>>
Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
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Maya4.0创建场景物体-使用摄像机Maya 4.0 创建场景物体-使用摄像机 摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三维空间环境中工...查看完整版>>
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机
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Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分进行操作。以3.3节的...查看完整版>>
Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素
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Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体建立了一个物体后,可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有物体(灯光、摄像机和曲线)的操作程序都是一样的,所以这里仅以圆柱体为例。选择Create→NURBSPRimitives→Cylinder命令...查看完整版>>
Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体
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Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可...查看完整版>>
Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法
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Maya4.0创建场景物体-准备工作Maya 4.0 创建场景物体-准备工作 使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确...查看完整版>>
Maya4.0创建场景物体-准备工作
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自己研究的一个场景物体剔除方法场景剔除方法首先将场景划分成N*M个等大的矩形区域,推荐正方形,每个区域有一个链表保存这个区域上的所有物体,然后用一个N*M的二维数组保存这些指针。进行视锥剔除的时候,首先根据摄象机的参数得到一个近...查看完整版>>
自己研究的一个场景物体剔除方法
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通过表单创建word的一个例子先创建一个表单,随便存一个名字好了。xxx.html〈form action="word_create.asp"〉Name: 〈input type="text" name="Name" size="50" maxlength="100"〉Email: 〈...查看完整版>>
通过表单创建word的一个例子
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