3D编程指南第一部分:快速进入移动Java 3D编程世界 下面你可以下载源程序和应用程序包的zip文件,并且继续看该指南。 l 源代码(类和资源) http://devel
作者:numenzq 文章来源: 下面你可以下载源程序和应用程序包的zip文件,并且继续看该指南。 l 源代码(类和资源) http://developer.sonyericsso
第二部分:光的3D理论与定位 l 源代码(Java类和资源) http://developer.sonyeriCsson.com/getDocument.do?docId=7404
兄弟我也刚开始进入java移动开发领域,不是高手。在这里写文章是为了帮助比我还菜的朋友少走点弯路,也提高我自己的水平,多交几个志同道合的朋友。如果有说错的地方,请高手指出来,感激万分。:)真的!
基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。 使用线程: 为了
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JDK1.5 令我们期待很久,可是当他发布的时候却更换版本号为5.0。这说明Java已经有大幅度的变化。本文将讲解JDK5.0支持的新功能-----Java的泛型. 1、Java泛型
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