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Java图像处理技术之四使用图象:现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中第...查看完整版>>
Java图像处理技术之四
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Java图像处理技术之三双缓冲技术:另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet中被使用。主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离...查看完整版>>
Java图像处理技术之三
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Java图像处理技术之一基本技术:在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。使用线程:为了每秒中多次更新屏幕,必须...查看完整版>>
Java图像处理技术之一
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Java图像处理技术之二画出每一帧:剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.black);g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);}生成图形...查看完整版>>
Java图像处理技术之二
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VC数字图像处理编程讲座之四图像的几何变换我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。★注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 1.图像的平移图像的平移非常简单,...查看完整版>>
VC数字图像处理编程讲座之四
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OPENCV用户手册之图像处理部分(之四):滤波器与色彩转换(中文翻译) 滤波器与色彩转换 注:本翻译是直接根据 OpenCV Beta 4.0 版本的用户手册翻译的,原文件是:<opencv_directory>/doc/ref/opencvref_cv.htm, 可以从 SOURCEFORG 上面的 OpenCV 项目下载,也可以直接从 。翻译中...查看完整版>>
OPENCV用户手册之图像处理部分(之四):滤波器与色彩转换(中文翻译)
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Java嵌入式开发之四J2ME与MIDP开发在我前面的三篇文章中,我介绍了一些关于J2ME的基本的知识,在这篇文章中我想谈谈J2ME与MIDP开发的一些知识,其实在本系列的第二部分我门就已经接触到MIDP了,现在只是想深入探讨一下。MIDP是Mobi...查看完整版>>
Java嵌入式开发之四
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java多线程设计模式详解之四ReadWriteLock 多线程读写同一个对象的数据是很普遍的,通常,要避免读写冲突,必须保证任何时候仅有一个线程在写入,有线程正在读取的时候,写入操作就必须等待。简单说,就是要避免“写-写”冲突和“读-写”...查看完整版>>
java多线程设计模式详解之四
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Effective Java读书笔记之四.看了mingJava在网站上的前三篇文章,觉得这本书确实值得大家认真的读,后来跟mingjava说想接着他的写,于是就有了这接下来的文章,希望不是狗尾续貂,写得不好,大家多多给我提意见,我会努力去改进的。 由于以前...查看完整版>>
Effective Java读书笔记之四.
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Java图像处理技巧四则下面代码中用到的sourceImage是一个已经存在的Image对象图像剪切对于一个已经存在的Image对象,要得到它的一个局部图像,可以使用下面的步骤: //import Java.awt.*; //import java.awt.image.*; Im...查看完整版>>
Java图像处理技巧四则
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