来自iPark-Tokyo的数据显示,2005年韩国各行业的市场收入年增长率中,网络游戏行业的增长率最快,其次是制造业,第三是电子电器业。 信息来源:iResearch
2005年互联网行业的大事件似乎都与网络游戏无关,百度的NASDQ神话、传统的门户网雅虎改做搜索等等这些事件吸引了太多公众、媒体的眼球。但是,不可否认,网络游戏仍然是中国互联网行业最受青睐的应用模
韩国手机游戏从1999年出现最早的下载式游戏之后,到今天已经有9年多的历史。从韩国手机游戏产业的发展历程看,韩国手机游戏市场在发展初期的成长势头是很强劲的,成长速度也是很迅猛的。在去年的统计中,韩
7月7日,正式于韩国设立的任天堂韩国公司在成立后立即发表,任天堂新型掌上游戏机NDSL将于2006年7月20日在韩国市场正式发售。 在韩国发售的NDSL主机有水晶白、冰蓝和海军蓝
新华网北京8月3日电(记者周玮)随着互联网的迅速普及,我国网络游戏市场发展进入了一个高速增长期,并带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富人们的文娱生活起到了积极作用.但同时,我国
网吧 2005年8月10日,据文化部有关负责人近日披露,国内网络游戏市场正面临五大问题:一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康的内容;
韩国消息:随着中国网络游戏市场规模的急增,2006年有望超过韩国。 根据中国网络市场调查机构Iresearch发布的消息,2006年中国网络市场规模将比2005年增长28%,达到9亿7千万
网络游戏是一个很大的产业,创造了很多就业机会,为社会带来了福利;任何事情都是两面性的,网络游戏在为社会带来福利的同时,因为问题和一些不良现象也遭到社会部分人的责问。网络游戏世界虽然是虚拟的网络世
韩国网站Gametrics公布了截至6月5日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列: 排名 游戏名称 占有率 01 Special Force 12.91%
2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间