第三章下 键盘输入 键盘相关数据结构 SDLKey 枚举类型,每一个符号代表一个键,如SDLK_a、SDLK_SPACE,在SDL_keysym.h中定义。 SDLMod 枚举类型,类似SDL
第三章上 游戏杆输入处理 初始化 使用游戏杆的第一步是初始化游戏杆子系统。即在SDL_Init时使用参数SDL_INIT_JOYSTICK。 例3-1 初始化SDL并带游戏杆支持 if
第二章 图像和视频 初始化SDL Video显示 视频是最常用的部分,也是SDL最完整的子系统。下面的初始化过程是每个SDL程序都要做的,即使可能有些不同。 例2-1 初始化视频 SD
摘要:SDLGuide中文译版(四) 第四章 样例 注:重复的例子没有列出 最快的图像平面块传送 将图像画到屏幕上有三种方式:1.创建一个图像平面并用SDL_BlitSurfa
SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的
第三章下 键盘输入 键盘相关数据结构 SDLKey 枚举类型,每一个符号代表一个键,如SDLK_a、SDLK_SPACE,在SDL_keysym.h中定义。 SDLMod 枚举类型,类似S
SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的
第三章上 游戏杆输入处理 初始化 使用游戏杆的第一步是初始化游戏杆子系统。即在SDL_Init时使用参数SDL_INIT_JOYSTICK。 例3-1 初始化SDL并带游戏杆支持 if
第四章 样例 注:重复的例子没有列出 最快的图像平面块传送 将图像画到屏幕上有三种方式:1.创建一个图像平面并用SDL_BlitSurface传送到屏幕;2.在系统内存创建视频平面并调用SDL
第二章 图像和视频 初始化SDL Video显示 视频是最常用的部分,也是SDL最完整的子系统。下面的初始化过程是每个SDL程序都要做的,即使可能有些不同。 例2-1 初始化视频 SDL