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J2ME多人游戏注意事项(笔记类)J2ME多人游戏注意事项黄叶 ( 笔记类)一 MIDP通讯技术1. HTTP:当网络中的真实电话配置HTTP流MIDlet的时候,不要尝试一次只发送一小段数据:在发完全部数据之前,不会收到什么东西。当从服务器发送HTTP响应要被延迟到...查看完整版>>
J2ME多人游戏注意事项(笔记类)
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J2ME学习笔记(2)—平台体系结构详解1.J2ME体系结构详解2 Profile2 Configuration2 KVM(CVM)2 Host Operating System1)Configuration-----由于支持J2ME的硬件平台之间有很大差异I.有比较高端的设...查看完整版>>
J2ME学习笔记(2)—平台体系结构详解
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经典收藏:J2ME Game的开发笔记J2ME Game开发笔记-尝试IO优化正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,看来IO操作的速度和createImag...查看完整版>>
经典收藏:J2ME Game的开发笔记
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J2ME学习笔记(2)—平台体系结构详解1.J2ME体系结构详解2 Profile2 Configuration2 KVM(CVM)2 Host Operating System1)Configuration-----由于支持J2ME的硬件平台之间有很大差异I.有比较高端的设备,例如:电视机顶盒、网...查看完整版>>
J2ME学习笔记(2)—平台体系结构详解
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J2ME Game开发笔记(整编版)J2ME Game开发笔记(整编版) J2ME Game开发笔记(整编版) J2ME Game开发笔记(整编版)2006.5重贴于CSDN BLOG注:我从2004年9月份到2005年8月份在csdn blog上断断续续记录的开发笔记,并在www.j2medev.com上...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记(整编版)
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J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩 J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩 做J2ME的都知道Midlet Suite的容量实在太小了,于是不免想做点压缩。前些天,我就尝试了一次压缩。我自己定义的地图文件里有3层数据,其...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩
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J2ME Game开发笔记 - 移植一法J2ME Game开发笔记 - 移植一法 J2ME Game开发笔记 - 移植一法 近日观察某些游戏的源代码(反编译后的),发现有个方法挺方便游戏的移植的。定义一个接口(比如stringTable)将游戏中所用到的静态字符串都定义...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记 - 移植一法
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J2ME Game开发笔记-尝试IO优化J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记-尝试IO优化
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J2ME Game开发笔记(整编版)J2ME Game开发笔记(整编版)2006.5重贴于CSDN BLOG注:我从2004年9月份到2005年8月份在csdn blog上断断续续记录的开发笔记,并在上发表过三篇整理版的笔记。现在将这些笔记重新分类整理。如果有人转载这篇东西,请包...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记(整编版)
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J2ME学习笔记整理(一)作者:夏彦端 一直想写点东西为我学习J2ME做个总结,自从上次笔记本在寝室莫名其妙弄丢后,就再没写过J2ME的学习笔记,今天终于股起勇气再动笔,同时也为准备学习J2ME的兄弟姐妹起个抛砖引玉的作用,呵呵,希望不让...查看完整版>>
J2ME学习笔记整理(一)
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