一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,
一、哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对
一.哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对
一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的
动态小数据操作是WEB开发中不可避免的,这就涉及到数组 哈希表 属性类等几个功能;本文提供本人常用语法和简单解释: 一般数组定义 //定义数组catalogs public static fin
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/tingya 3.4.5哈希表合并 在Apache中经常需要将两个哈希表合并为一个新的哈希表,为此APR中提供了专门的哈希合并
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/tingya 3.4.3数据插入和获取 对于哈希表而言,一个重要的任务就是插入key/value数据以及根据键值获取相应的值。
在游戏制作中我们经常需要存储一些离散的对象数据,比如道具箱里的道具,经常需要执行插入和删除操作,而且道具之间没有联系是无序排列的.有些人会说直接用数组不就得了,但是有大量数据存储时的数组的删除插入
一、数组变量的限制 在前面讲的数组变量中,可以通过下标访问其中的元素。例如,下列语句访问数组@array的第三个元素: $scalar = $array; 虽然数组很有用,但它们有一个
接触堆数据结构是在排序里面讲的,空间复杂度O(1),时间复杂度O(NlogN),但是在实践中还是不如快速排序(好像快速排序可以更好的利用硬件特性)。堆的意义就在于:最快的找到最大/最小值,在堆结构中插