关于MFC中的RTTI 在MFC中,RTTI是依靠为彼此有继承关系的类建立一个记录其类型的链表来实现的,和RTTI有关的CRuntimeClass成员有4个: LPCSTR m
1. 核心类CRuntimeClass. struct CRuntimeClass { // Attributes LPCSTR m_lpszClassName;
关于MFC中的对象动态创建 在MFC中,对象的动态创建也要依赖于RTTI所建立起来的类别型录,和动态创建有关的CRuntimeClass成员有两个: CObject* (PASCAL* m_pfnCr
package frogbean; import Java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import
package frogbean; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import jav
stock是一种先进后出(First in last out)的数据结构,queue是一种先进先出(first in first out)的数据结构,在stl中实现方法是用了把deque双向队列封装了
C++ Q&A... 更新MFC中的视图,跟踪.NET Framework中的事件 原著: 翻译:
在MFC的SDI和MDI中,你要想从你的CXXXApp(当然是继承于CWinApp了)得到CXXXView(当然继承于CView了)视图指针可不是一件很容易的事情哟,还是很迂回的。下面将介绍如何得到,
学习《深入浅出MFC》有一段时间了,有一些想法就记了下来,希望与大家共勉 我们知道,C++中的static数据成员表示基于该类创建的所有对象共享该static数据成员的一份拷贝。基于这个原则,可以
建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL) 并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件