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《Windows程序设计》读书笔记之二Unicode简介 见钱眼开 于2005-3-1 为什么需要Unicode编码?因为ASCII编码无法表示足够多的字符。在ASCII编码中,每个字...查看完整版>>
《Windows程序设计》读书笔记之二
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《Windows程序设计》读书笔记之六键盘 见钱眼开 于2005-4-25 Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。 当按...查看完整版>>
《Windows程序设计》读书笔记之六
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《Windows程序设计》读书笔记之五图形基础 见钱眼开 于2005-4-16 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,负责在显示器和打印机...查看完整版>>
《Windows程序设计》读书笔记之五
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《Windows程序设计》读书笔记之四输出文本 见钱眼开 于2005-3-28 客户区是整个应用程序窗口中未被标题栏、窗口边框以及可选的菜单栏、工具栏、状态栏和滚...查看完整版>>
《Windows程序设计》读书笔记之四
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《Windows程序设计》读书笔记之三窗口和消息 见钱眼开 于2005-3-21 在Windows中,我们创建的应用程序都包含有“窗口”这一对象,它在屏幕上显...查看完整版>>
《Windows程序设计》读书笔记之三
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《Windows程序设计》读书笔记之一开始 最近有幸拜读了Charles Petzold的大作《Windows程序设计》,真有种相见恨晚的感觉。这是一本1999年出版、主要讲述在Windows平台下如何使用C语言调用API函数进行软件开发的老书。在当今RAD工具充斥市场的今...查看完整版>>
《Windows程序设计》读书笔记之一
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windows程序设计读书笔记(3_1)Windows是一个消息驱动系统。它通过把消息投入应用程序消息队列中或者把消息发送给合适的窗口消息处理程序,将发生的各种事件通知给应用程序。要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接口(GDI)函数。(...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(3_1)
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windows程序设计读书笔记(3)读过第三章,主要介绍的是windows的消息循环机制:Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(3)
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windows程序设计读书笔记(2)Unicode本篇一开始主要介绍了ASII和UNICODE的产生,和发展以及相关的一些标准,主要就是ASII是用一个字节8位来表示,UNICODE是用两个字节16位来表示,ASII有128个字符,而UNICODE可表示2的16次方个不重午的字符这里有...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(2)
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windows程序设计读书笔记(1)昨天搞了一天郁闷的API问题,虽然只是没头没脑的到处乱撞,不过还是有一点收获,那就是,我对windows的机制一点也不懂,所以今天,还是从头开始吧,找来本windows程序设计,tiy to find smething #include <windo...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(1)
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