我问你,在家里,种田还是做生意? 我觉得要么纯种田,要么光做生意,反正不要两个一起做。原因如下: 种田的话,每季度会有收获,各个季度均相同,也就是说一年收获4次。每个城镇有
昨天第一时间下好补丁.然后运用改兼容的办法运行.随即开玩. 选择新君主上庸,玩到晚上睡觉.打到中期吧. 说说感受.首先在AI方面.不用说,改动的非常明显.最搞笑的就是建立设
小势力起家心得: 其实也谈不上多了不起的心得,本作的AI进攻意识太差,空城空港又太多,内政开发又太快,用小势力谈不上有太大压力,远不能与革新的被压迫感相比。 剧本初期的空城有很多不需搜索的
关于部队的几项指标: 1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差 距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵
游戏中 会有一定机率 发生你的员工介绍你人才,如果是武将那就一定会发生一骑讨 智将就是舌战,然而就是用你的员工就跟他对战的,他会以你当时工作完毕或没工作的人能力最高者来介绍,君主也必须处于工作刚完
远征~~~~ 很多人说三国志兵少,估计是没有打到后期..现在军队集结于襄阳与建业,准备出动三十万++的军队一战灭掉孙策。 我玩251剧本新武将都市新野,我创的新武将是二流级别的
小势力起家心得: 其实也谈不上多了不起的心得,本作的AI进攻意识太差,空城空港又太多,内政开发又太快,用小势力谈不上有太大压力,远不能与革新的被压迫感相比。 剧本初期的空城有很多不需搜
本人已分别用群雄集结剧本的司马懿,吕布以及刘备在上级难度,尽可能选史实,完全没有新武将的模式下完成统一大业!!! 与大家共勉!!! 本贴将进行大量后续内容更新,请朋友们,特别是新手朋
先谈谈特技。 神将没有解释的那么强,普攻出暴击的概略还是比较低。 飞将是很强的技能,感觉出暴的概略较高。陆上ZOC在游戏后期比较有用。 火神是夸张的特技,放火只要10p,效果缺惊人。
《三国志11》战斗部分极像《三国志9》的玩法,是以一个主将配两名副将,下面主要谈一下常用的配合和战术: 1、配合: 诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环) 正常玩法中