JBuider开发J2ME程序小tip:优化import 更多文章请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME开发中,Jbuilder是
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnecti
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为什么要优化? 游戏能够被划分为两种较广泛的类型:实时型和按键驱动型。按键驱动类型的游戏一般在屏幕上显示游戏目前所处的状态,并且等待玩家输入某些按键来驱动游戏继续运行。棋牌类游戏,大部分的解谜类
我们经常会遇到这样的问题,在模拟器上跑得很好的程序在实际的手机上却很慢,甚至运行不了,这大多数是因为重画机制的使用不当所致,J2ME中的paint()函数起到了画屏幕的作用,往往在需要动画的情况下非常
要把J2ME程序与J2SE程序区分开来,其依据就是J2ME运行所处的受限环境。多数J2ME系统的主要 受限条件就是可以存储和运行程序所需内存的大小。例如,许多MIDP设备限制应用程序的尺寸不 大于50
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME
如果说J2ME和J2SE有什么最大的区别,那就是他们运行环境的不同.J2ME最主要的限制就在于它可用来存储数据和运行程序的内存空间太小.当前大多数支持MIDP的设备,都限制了应用程序不得超于50K大小
一、J2ME中需要的Java基础知识 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给