《圣域(Sacred Underworld)》游戏攻略心得之装备属性奖励详解说明 说明:不排除有错漏的可能性。 以‘POISON’为例说明,只要满足以下条件,你就可以发光发亮了
说明,这是偶自己测试摸索的(其实是看了libin1018在论坛上的帖子才下定决心研究的),不排除有错漏的可能性. 以'POISON'为例说明,只要满足以下条件,你就可以发光发亮了:
css3文本阴影属性text-shadow的几点说明: css2的时候已经有了text-shadow这个属性,但是css2.1的又删除了这个属性,css3又重新使用了这个属性; text
document对象 含有当前文档信息的对象. 属性 title 当前文档标题,如果未定义,则包含"Untitled". location 文档的全URL. lastModif
Mask属性为对象建立一个覆盖于表面的膜。它的表达式也很简单: Filter:Mask(Color=颜色) 只有一个Color参数,用来指定使用什么颜色作为掩膜。 同样,我
假如您用手在一幅还没干透的油画上迅速划过,画面就会变得模糊。CSS下的blur属性就会达到这种模糊的效果。 先来看一下blur属性的表达式: filter:blur(add=a
Chroma属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,它的表达式如下: Filter:Chroma(color=color) 这个属性的表达式是不是很简单,它只有一个参数
DropShadow属性是为了添加对象的阴影效果的。它实现的效果看上去就像使原来的对象离开页面,然后在页面上显示出该对象的投影。看一看它的表达式: Filter:DropShado
当对一个对象使用“Glow”属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。它的表达式如下: Filter:Glow(Color=color,Strength=strength)
Invert属性可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值。 它的表达式也很简单: Filter:Invert 我们再来看一下加上Invert属性前后的