关于角球的探讨 大家在实战中利用角球得分的几率有多大?都采用什么键呢?有没有决杀的秘笈? 我一般都是60%的力量,触球一瞬间,加方向键,使角球能够有一个弧度,增加对方防守队员的判断难度,但
We7 一.基本防守: 1.断球(叉键) 2.铲球(圈键) 3.CPU协防(方框键) 4.横向防守(R2) 5.身体对抗(R1+R2防) 呵呵,相信以上的几种大家都会吧,
1,ML里的新模式:育成球员,也就是说,你可以买到一个初始实力比较差,但是可以通过比赛的表现进行实力提升的球员:在一场比赛中,你如果要培养球员的话,就要尽量让这个球员多接触球,一场比赛对他的评价才可以
游戏信息: 中文名字: 9 英文名字:Pro Evolution Soccer 5 发行公司:Konami 制作公司:Konami Tokyo 游戏类型:运动类 游戏语言:英
Winning eleven 8 出了也快一个月了,仍然对当初DEMO中出现的人球分过记忆忧心,在这一个月的上百场的实战中也只是偶尔在比赛中使用用此动作,因此想就此加以研究。因为本作并无按键可以实现人
WE系列的阵型一直是它可以傲视其他足球游戏——说白了就是FIFA——的一个关键因 素。所以把偶的一些感受写出来与大家交流一下。 阵型的分类: 按照中后卫的人数来分类,可以将实况
仔细观察齐达内踢球你会发现,他很少主动过人、也不总能送出致命的一传,而是在看似漫不经心的盘带中,面对上来逼抢的球员,利用“全世界最灵活”的踝关节摆脱对手纠缠,在“聪明绝顶”的大脑中思考后,用其“精确到
目前存在的严重问题 1 带球动作=滑冰+舞蹈 2 加速跑动时身体后仰(该怎么说呢 很搞笑了) 3 球至禁区前 电脑只是一个人带球 不作配合 优点 1 游戏画面确实有次世代的感觉了 2 各种动作进一步真
强制移动 忘了从哪代开始有这东西,现在已经变成WE里最重要的操作技术。 以下简称强移。 1.先从接直塞球说起。接非很短距离的直塞,电脑的默认跑位是以直塞球行进方向上的差不多终点位置为目
WE8总算出了,众说纷纭,在下是个WE 狂热FANS,奉行的是“只要是WE的,就是最好的!”原则。 对于此作一些新加入动作的操作,也许还有不少朋友没能完全使出,或是有一些迷惑,在此我向大