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游戏引擎剖析(十一)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第11部份: 最后的章节前端你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤的部分。最近,这个领域开...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十一)
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游戏引擎剖析(十一)游戏引擎剖析(十一) 游戏引擎剖析(十一) 第11部份: 最后的章节前端你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤的部分。最近,这个领域开始被给人印象非...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十一)
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游戏引擎剖析(十一)第11部份: 最后的章节前端你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤的部分。最近,这个领域开始被给人印象非常深刻的Black and White所关注,这款游戏实际上没有H...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十一)
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游戏引擎剖析(十)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第10部分: 人工智能和导航(路径发现)人工智能(AI)我们上面已经用了其他九个章节介绍了游戏引擎,现在让我们深入到非常有趣和重要的人工智...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十)
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游戏引擎剖析(四)原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第4部份: 模型与动画,细节级别 角色建模与动画 你的角色模型在屏幕上看起来怎么样,怎样轻易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成...查看完整版>>
游戏引擎剖析(四)
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游戏引擎剖析(十)游戏引擎剖析(十) 游戏引擎剖析(十) 第10部分: 人工智能和导航(路径发现)人工智能(AI)我们上面已经用了其他九个章节介绍了游戏引擎,现在让我们深入到非常有趣和重要的人工智能主题。人工智能如...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十)
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游戏引擎剖析(四)第4部份: 模型与动画,细节级别角色建模与动画你的角色模型在屏幕上看起来怎么样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成的`消除不可信`因素来说至关重要。角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高...查看完整版>>
游戏引擎剖析(四)
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游戏引擎剖析(十)第10部分: 人工智能和导航(路径发现)人工智能(AI)我们上面已经用了其他九个章节介绍了游戏引擎,现在让我们深入到非常有趣和重要的人工智能主题。人工智能如今正在变成被谈论得最多的仅次于游戏引擎渲染能力...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十)
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游戏引擎剖析(八)第8部份: 脚本系统脚本系统我们从第七部分的游戏网络问题来到了脚本系统,因为其呈现的故事叙述机会,最近已经形成一种很大的游戏元素。在一个需要以受控制的方式解释的情景,预先编制的电影脚本是解决问题的方法...查看完整版>>
游戏引擎剖析(八)
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游戏引擎剖析(九)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第9部分: 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题现成产品与定做的设计工具我们从第8部份的脚本引擎来到这一章节中的许多主题,我们...查看完整版>>
游戏引擎剖析(九)
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