代码如下: var totalPhotoBL:Number = 7; //图片总张数; var angleBL:Number = 2*Math.PI/(totalPhotoBL-1);
效果: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/200571321223729.swf 代码如下:
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制
制作步骤: 1,运动补间的灵活运用。 2,掌握随机函数 random()的运用。 一,新建图形元件。 1, 打开 FLASHMX2004,新建一大小为 450*300像素,背景色为
效果演示: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/20057205117444.swf 制作步骤:
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制
演示效果: 1、制作方法很简单,首先导入一幅大小合适的图片,然后选中图片按F8将它转换为一个影片剪辑元件。如图:
制作步骤: 1.启动Flash MX 2004,新建一个Flash文档,修改影片大小为300×300,帧率:30fps。如图: 2.单击“文件”菜单-->>“导入”
演示效果: 制作步骤: 1.启动Flash MX 2004,新建一个Flash文档,修改影片大小为300×300,帧率:30fps。如图:
动画效果演示: 昨天一个人问了类似于以上效果的制作方法 开始自己以为是将图片切成几部分去做的 后来发现不是这样的 这个是用遮罩效果做出来。 第一步,设置好场景的大小,我设置的是