内容和界面的分离,代码和动画的分离,实在太重要了。 比如今天遇到一个客户,要求修改N久前的一个连接。这下就太麻烦了。 如果能把连接之类的东西存放在XML中,Flash每次启
内容和界面的分离,代码和动画的分离,实在太重要了。 比如今天遇到一个客户,要求修改N久前的一个连接。这下就太麻烦了。 如果能把连接之类的东西存放在XML中,Flash每次启动就把XML读入
因为工作时间问题,一直没有时间给大家扫些东西,趁放假赶紧补上几张,希望对大家有些帮助. 捕捉头部方法 低头与抬头 头部旋转 飘体 俯视走路 http
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小弟最近参加学校的网站设计比赛,在FLASH影片发布(html)的时候,遇到了些问题,于是总结了一下关于Flash影片发布设置,FLASH中并不是ctrl+enter,生成的SWF就可以直接用了,
动画效果: 这一次说动作和镜头的配合问题 源文件来自04年作品《十面埋伏》中的一段打斗镜头在一些情况下 动作和镜头互相配合起来要比单纯只用一个镜头的动
因为工作时间问题,一直没有时间给大家扫些东西,趁放假赶紧补上几张,希望对大家有些帮助. 捕捉头部方法 低头与抬头 头部旋转
动作取自《大海》 这一篇主要说说节奏和细节 一组动作的快慢不会是一直一样的 有快有慢看起来才有节奏感 而节奏的可以通过一些细节来组织构思具体来看这组动作 源文件的帧标签 从A
动作取自《大海》应该很多人都看过 我参与了一些动作的制作 在接下来的一段时间里 我们从中取一些动作和大家一起来研究一下 这是一个关于提水的动作 我想大概说一下重心这一点 做动
昨天看了大家关于过场的讨论,没看出个之所以然来。在这里我想说一下自己的想法。 我觉得过场的主要作用是“使过渡自然,让观众没有突兀的感觉”,那么根据这个想法,我觉得,过场需要有两部分组成,一部分