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Flash游戏开发常用函数代■■■对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: 2004 代码: var a:Array = new Array(); for (var i = 0; i<10; i++) { a = new Object(); a.x = 10; a.y = 10*i; a.name = "---";...查看完整版>>
Flash游戏开发常用函数代
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我在开发过程总结的一套实现常用功能的函数<% Option Explicit '========================================================================================================================================================= '======================...查看完整版>>
我在开发过程总结的一套实现常用功能的函数
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还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数前几天写了 aspx">WEB STANDARDS和现实项目的冲突 ,写他的起因正是现在在做的这个项目。但做了几天下来,发现还是用DIV+CSS来开发来得快,可能是我已经习惯了这种开发模式,所以在用表格的时候感觉特别别扭,就只...查看完整版>>
还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数
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还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数 还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数 前几天写了 WEB STANDARDS和现实项目的冲突 ,写他的起因正是现在在做的这个项目。但做了几天...查看完整版>>
还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数
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还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数前几天写了 ,写他的起因正是现在在做的这个项目。但做了几天下来,发现还是用DIV+CSS来开发来得快,可能是我已经习惯了这种开发模式,所以在用表格的时候感觉特别别扭,就只要中途又转回“正路”了。今天...查看完整版>>
还是继续支持标准开发,再送一个页面加入FLASH的通用函数
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)第六篇:。五、跟踪导弹(续完)上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了。 导弹的一些属性,我们需要好好定义一下,这是完整的初始化函数:in...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6)第五篇:。五、跟踪导弹(续)前面讲过了如何让导弹朝向玩家,但是真正在应用的时候,不可能这么生硬的体现。大家可能也发现了,导弹的方向一直指向玩家,其实很不真实,那么如何才能更加真实一些呢。常...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)第四篇:。五、跟踪导弹看看这个例子,在动画屏幕上按下鼠标,导弹就会跟踪玩家,直到击中玩家: 对于新手来说,一下子就实现它可能不太容易,我们来一点一点的做。(1)导弹的方...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)第三篇:。四(插)、半随机移动的敌人看看这个例子: 我们可以看到,一个敌人按照一定的规律从上面到下面移动。主要的规律是自上而下,但是移动的范围是随机的。这种方法在早期的游戏...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)第二篇:。三、指定范围内的跟踪深化再看看这个例子: 现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你。这就是有指定范围...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)
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