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Flash ActionScript 3.0系列教程

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01.Flash ActionScript 3.0系列教程
作者的blog: ActionScript 3.0系列教程(1):与Flash9先来一次亲密接触!Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview 版本今天发布了,意味着从此我们从此不仅仅只能使用Flex 2来使用AS3.0,更可以使用我们一直很...查看完整版>>Flash ActionScript 3.0系列教程
 
02.Flash8 Actionscript交互特效设计|报价¥33.70|图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,Flash,入门教程,武新华
目录:图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,Flash,入门教程,品牌:武新华基本信息·出版社:电子工业出版社·页码:453 页码·出版日:2007年·ISBN:9787121045462·条码:9787121045462·版次:2007年10月第1版·...查看完整版>>Flash8 Actionscript交互特效设计|报价¥33.70|图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,Flash,入门教程,武新华
 
03.Flash ActionScript 3.0动画教程(图灵程序设计丛书)|报价¥43.90|图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,Flash,入门教程,Keith Peters
目录:图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,Flash,入门教程,品牌:Keith Peters基本信息·出版社:人民邮电出版社·页码:413 页码·出版日:2008年·ISBN:7115174504/9787115174505·条码:9787115174505·版次:...查看完整版>>Flash ActionScript 3.0动画教程(图灵程序设计丛书)|报价¥43.90|图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,Flash,入门教程,Keith Peters
 
04.Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒...查看完整版>>Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
 
05.Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件...查看完整版>>Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
 
06.Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrappe...查看完整版>>Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
 
07.Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个...查看完整版>>Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
 
08.Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该...查看完整版>>Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
 
09.Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所...查看完整版>>Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
 
10.Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
1.3.4独立脚本文件 打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中...查看完整版>>Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
 
 
 
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