在ActionScript中变量不需要声明,但是,声明变量是良好的编程风格,这便于掌握一个变量的生命周期,明确知道某一个变量的意义,有利于程序的调试。通常,在动画的第一桢就已经声明了大部分的全局变
Action Script基本语法 变量与常量 变量的名字不可是使用特殊符号,而且要尽量避免使用flash中已经存在的关键字。 Flash 5中使用变量不需要预先申明,而且不区分局部变
简介 熟悉VB的读者可能会发现,Flash 4中的脚本语言有很多地方跟VB Script极为相似,比如赋值语句、条件语句,字符串的操作等等,然而,Flash 4中的脚本并不够严格,所实现的功能
关于MIDlet的生命周期当MIDlet被应用程序管理器成功地初始化之后,就开始展开了它的生命周期。 基本上MIDlet有三个状态:停止状态(Paused),激活状态(Active)和消灭状态(Des
在Flash 4中,只有通过按钮才可以控制响应事件。但是Flash 5中增强了对键盘事件的响应,除了使用on命令以外,程序中还可以通过对象key动态判断某一个键是否被按下;而且,MC除了也可以响应
对象 Flash 5中提供了一些已经封装好的对象,包括一些常量对象。虽然我们还不能在程序中定义自己的对象,但是还是有一个变通的方法来实现的,请看后面的关于如何实现自定义对象的章节。这里我们先
现在舞台上放了一个MC,我们要让此MC在舞台上移动,但是当MC的X坐标达到400的时候,我们要让此MC调个头,该如何做呢? 用一段中文语句来描述上面的要求:"MC不断的向右移动,如果M
动画如果没有声音,效果必定大打折扣。读者想必也看过一些比较优秀的Flash动画吧,画面可能并不复杂,甚至可能是比较粗糙的,但是在好的声效配合下,您看了后也觉得颇有震撼力哩。还有当按钮动作时,您可能
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6.1 CGI变量概述 如果你是从传统的CGI编程转而学习Java Servlet,或许已经习惯了“CGI变量”这一概念。CGI变量汇集了各种有关请求的信息: 部分来自HTTP请求命令和请求