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Flash MX 2004 ActionScript图文教程[2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] [2005-03-02] ...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrappe...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)1.3.4独立脚本文件 打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)1.3.3.2非可见元素类型自动识别 以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如: 在脚本...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性 1.3.3.1可见元素类型自动识别 下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名...查看完整版>>
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
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