onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。 摧毁此事件的语法是delete 我
onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。 摧毁此事件的语法是delet
引用对象或影片剪辑实例。 1、在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。 实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i
演示效果: 有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;random()是FLASH本身
功能说明 定义传值对象。可以使用此对象的各个Method来传送与接收数据。可以在数据下载的过程中,取得一些信息,包括:错误信息、进度确认以及流信息。LoadVars对象的作用与XML对象里部分
第1例 影片属性控制 先看实例: 本例演示如何实现影片属性的控制。如透明度、缩放比例、品质、可见性等。 on(鼠标事件) :当发生鼠标事件时执行动作。鼠标事件常用选项
因为前两天正好要用TREE组件做个菜单,所以遇到了很多问题,查了很多资料.所以现将部分资料整理出来,希望对想用的人有帮助. 1.关于图标的更改 myTree.iconFunction=fu
使用for 是优化AS的重要手段。如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就可以了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个
在C++/CLI中,代理是对函数进行包装的对象;而事件是一种为客户程序提供通知的类机制。 在前几篇文章中,已经多次演示了假如让一个句柄在不同的时间,被引用至不同的对象,从而以更抽象的方法来解
本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。 通过参考Java doc我们可以知道