N -R 大小比较逻辑数字 nan不是一个数字 ne不等于 new创建一个新的物件 newline创建新行(可插入空格行) nextframe 运行下一帧 nextscene下一场景 n
targetpath定位路径 telltarget处于定点 textfield(object)文本框 textfield._alpha文本框可视度 textfield.addlistener文
date(object) date.getdate返回日期(从数字1到31) date.getday()返回那一天(0作为星期天,而1作为星期一) date.getfullyear()返回这个年
ge(更大或等于-特别参数) getproperty得到值 gettimer得到时间 geturl得到超链接值 getversion得到版本 _global可支持核心类或是字符串,数学或是队
以前自己收藏的,奉献给大家:以拉丁字母为序 a Accessibility(object)是一个以编定actionscript的通道,只用过一种方式 Accessibility.isActive
2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为
2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash
2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、mess
2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press))
第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大